Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 28

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
Seuraavien pelaajien täytyy yrittää
saavuttaa ensimmäistä pelaajaa korkeampi
pistemäärä. Jos he eivät onnistu, he menet-
tävät yhden pisteen. Pistetilin poistaminen
Start-näppäimellä tai kolme hutia johtavat
yhden pisteen menettämiseen. Jos pelaa-
jalla ei ole enää yhtään pistettä, hänet
poistetaan pelistä. Pelaaja, jolla on pisteitä,
on voittaja.
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Variaatio: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 tai U21 edustavat pelaajan
elämien lukumäärää.
Jokaisella pelaajalla on alussa käytettä-
vissään tietty määrä elämiä. Laite näyttää
pelin alussa pistemäärän ensimmäiselle
pelaajalle. Pelaajan täytyy yrittää alittaa
annettu pistemäärä kolmella heitollaan,
jos hän ei onnistu, hän menettää yhden
elämän. Pistemäärä 0 johtaa myös yhden
pisteen menettämiseen. Seuraavien pelaa-
jien täytyy yrittää saavuttaa ensimmäistä
pelaajaa matalampi pistemäärä, muuten he
menettävät yhden pisteen. Pistetilin pois-
taminen Start-näppäimellä tai kolme hutia
johtavat yhden pisteen menettämiseen.
Painamalla „ELIMINATE/TEAM" näppä-
intä laite poistaa pistetilanteen ja lisää 60
pistettä. Painamalla "MISS" näppäintä laite
lisää myös 60 pistettä. Jos pelaajalla ei ole
enää yhtään pistettä, hänet poistetaan pe-
listä. Pelaaja, jolla on pisteitä, on voittaja.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Voit valita seuraavat tavoitepistemäärät:
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900. Tässä pelissä jokaisen osuman
pistemäärä lasketaan.
30
FI
Pelaaja, joka ensimmäisenä saavuttaa tai
ylittää etukäteen valitun pistemäärän on
voittaja.
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Variaatio: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 määrää kierrosten
lukumäärän. Jokainen pelaaja saa heittää
kolme tikkaa per kierros. Pelin tavoitteena
on saavuttaa korkein kokonaistulos. Pelaaja,
joka on saavuttanut korkeimman tuloksen
määrättyjen kierrosten jälkeen on voittaja.
G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Variaatio: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19 tai -21 edustavat pelaajan elämien
lukumäärää. Näytössä näkyy satunnaisesti
valittu sektori, johon tulee osua 10 sekun-
nin kuluessa, sillä mahdollista osumaa ei
muuten huomioida. Jos valittuun sektoriin
osutaan ajan kuluessa, vähennetään yksi
piste. Pelaaja, jolla ei ole yhtään pistettä on
voittaja.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Variaatio: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19,
21 edustavat pelaajan elämien luku-
määrää. Jokaisella pelaajalla on alussa
käytettävissään tietty määrä elämiä. Kun
peli voidaan aloittaa näyttöön ilmestyy
"SEL" (valitse). Pelaaja voi nyt valita oman
pistesektorinsa heittämällä tikan tauluun. Pi-
stesektori on se sektori, johon ensimmäisenä
osutaan. Paina "NEXT" näppäintä, niin että
seuraava pelaaja voi valita pistesektorinsa.
Kun kaikki pelaajat ovat valinneet omat
pistesektorinsa peli alkaa.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières