Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 59

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
Hvis en spiller med sit første kast rammer
single for det målfelt, der skal rammes, får
han 3 point. Han kan beslutte sig for at give
spilleret videre til den næste spiller eller
gøre krav på sit næste kast. Hvis han ikke
rammer målfeltet, stiger hans pointtal fra 3
til 5. Hvis han i andet kast forbedrer sig til
double, falder hans pointtal fra 3 til 2 og
han kan igen vælge at stoppe eller han kan
i tredje kast forsøge at forbedre sig (eller
blive dårligere igen).
Den spiller, som overskrider det valgte antal
point, går ud af spillet. Vinder er den, som
står tilbage som sidste spiller eller som efter
18 målfelter har det laveste pointtal.
G24 Bingo
(132, 141, 168, 189)
Det er spillets mål at ramme den segment-
følge, som vises i displayet. Vælg mellem
spillemulighederne „132", „141", „168"
eller „189".
Ved mulighed 132 skal segmentfølgen 15,
4, 8, 14 og 3 rammes.
Ved mulighed 141 skal segmentfølgen 17,
13, 9, 7 og 1 rammes.
Ved mulighed 168 skal segmentfølgen 20,
16, 12, 6 og 2 rammes.
Ved mulighed 189 skal segmentfølgen 19,
10, 18, 5 og 11 rammes.
Hvert segment skal rammes tre gange, før
displayvisningen skifter til næste segment.
At ramme i det enkelte segment tæller en-
kelt, i dobbeltzonen dobbelt og i tredobbelt-
zonen tredobbelt. Den spiller, som har ramt
alle segmenter tre gange, har vundet.
G25 Big Little-Simple
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Optionerne 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19
eller 21 står for en spillers antal liv. Til at
begynde med har hver spiller det indstillede
antal liv til sin rådighed. I displayet vises
det segment (tilfældig rækkefølge), som
spilleren skal ramme. Hvis spilleren rammer
det forudbestemte segment med sin første
eller anden pil, kan han med sit næste kast
forudbestemme, hvilket segment den næste
spiller skal ramme. Hvis han rammer i sit 3.
forsøg, mister spilleren ikke noget liv, og det
samme segment skal rammes af den næste
spiller. Hvis spilleren ikke rammer det forud-
bestemte segment med nogen af sine tre
pile, mister han et liv og det er den næste
spillers tur. Vinderen er den spiller, som har
livspoint tilbage. Ved Big Little-Simple tæller
kun sektorerne; der skelnes ikke mellem
single, double eller triple.
G26 Big Little-Hard
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Optionerne H03, H05, H07, H09, H11,
H13, H15, H17, H19 eller H21 står for en
spillers antal liv. Til at begynde med har
hver spiller det indstillede antal liv til sin
rådighed. I displayet vises det felt (tilfældig
rækkefølge), som spilleren skal ramme. Hvis
spilleren rammer det forudbestemte felt med
sin første eller anden pil, kan han med sit
næste kast forudbestemme, hvilket felt den
næste spiller skal ramme. Hvis han rammer
i sit 3. forsøg, mister spilleren ikke noget
liv, og det samme felt skal rammes af den
næste spiller. Hvis spilleren ikke rammer det
forudbestemte felt med nogen af sine tre
pile, mister han et liv og det er den næste
spillers tur. Vinderen er den spiller, som har
livspoint tilbage.
DK
61

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières