Tämä peli vastaa Score Cricket -peliä paitsi,
että jokaisen pelaajan täytyy osua ensin
jokaisen sektorin tuplaosaan, ennen kuin
muut osumat huomioidaan.
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - vähintään 2
pelaajaa)
Myös Shove-a-penny kriketissä huomioida-
an vain segmentit 15-20 sekä häränsilmä.
P00 – sektoreihin voidaan osua halutussa
järjestyksessä.
P20 – pelaajan täytyy osua sektoreihin
järjestyksessä 20-15 ja sen jälkeen härän-
silmään.
P25 – sektoreihin täytyy osua seuraavassa
järjestyksessä: Häränsilmä ja sen jälkeen
15-20.
Pelin tavoitteena on, että jokainen pelaaja
saa täytettyä sektoreiden kaikki kolme palk-
kia. Jos pelaaja lopettaa kierroksen osuen
sektorin tupla- tai triplavyöhykkeeseen, ja
saa siitä pisteitä useammin kuin kolmesti,
palkit hyvitetään vastapelaajalle. Seuraa-
valla kierroksella pelaaja ei saa heittää
tälle sektorille ja vastapelaaja ei saa lisää
palkkeja.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Tässä pelissä seuraaviin sektoreihin saa
osua:
Variaatio 5: sektorit 1-5
Variaatio 10: sektorit 1-10
Variaatio 15: sektorit 1-15
Variaatio 20: sektorit 1-20
Pelaajan täytyy osua niihin sektoreihin,
jotka laite näyttää. Kun sektoriin osutaan,
seuraava sektori tulee näkyviin ja laite
vastaa joko "Yes" tai "No". Pelaaja, joka
ensimmäisenä osuu kaikkiin sektoreihin on
voittaja.
G09 Round the Clock-double
(205, 210, 215, 220)
Tässä pelissä huomioidaan vain seuraavien
sektoreiden tuplavyöhykkeet:
Variaatio 205: sektorit 1-5
Variaatio 210: sektorit 1-10
Variaatio 215: sektorit 1-15
Variaatio 220: sektorit 1-20
Pelaajan täytyy osua niiden sektoreiden
tuplavyöhykkeeseen, jotka laite näyttää.
Kun sektoriin osutaan, seuraava sektori
tulee näkyviin ja laite vastaa joko "Yes" tai
"No". Pelaaja, joka ensimmäisenä osuu
kaikkiin sektoreihin on voittaja.
G10 Round the Clock-triple
(305, 310, 315, 320)
Tässä pelissä huomioidaan vain seuraavien
sektoreiden triplavyöhykkeet:
Variaatio 305: sektorit 1-5
Variaatio 310: sektorit 1-10
Variaatio 315: sektorit 1-15
Variaatio 320: sektorit 1-20
Pelaajan täytyy osua niiden sektoreiden
triplavyöhykkeeseen, jotka laite näyttää.
Kun sektoriin osutaan, seuraava sektori
tulee näkyviin ja laite vastaa joko "Yes" tai
"No". Pelaaja, joka ensimmäisenä osuu
kaikkiin sektoreihin on voittaja.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Variaatio: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19
tai 21 edustavat pelaajan elämien luku-
määrää.
Jokaisella pelaajalla on alussa käytettä-
vissään tietty määrä elämiä. Laite näyttää
pelin alussa pistemäärän ensimmäiselle
pelaajalle. Pelaajan tulee yrittää saavuttaa
tai ylittää annettu pistemäärä kolmella
heitolla. Jos hän ei onnistu, hän menettää
yhden elämän.
FI
29