Spillets forløb
Hver spiller kaster 3 pile pr. gennemgang.
De respektive spilleres gennemgange vises
i de to resultatfelter. De tre små prikker over
pointtallene viser, hvor mange kast der er
tilbage i gennemgangen.
Efter en gennemgangs afslutning stilles
dartskiven automatisk på „Stop".
Gennem tryk på tasten START/NEXT i
spillets løb vælges den næste spiller og
fortsættes spillet.
Henvisning: Dartpilene fjernes let-
test fra dartskiven ved at dreje dem
let mod højre, mens de trækkes ud.
Spil
G01 Count Down (101, 201, 301,
401, 501, 601, 701, 801, 901)
I dette spil fratrækkes hver dartpils pointtal
pr. gennemgang (3 kast pr. spiller) fra
(begyndelses-) scoret (f.eks. 301 eller 501
osv.). Den spiller, som først når ned på nul
(det skal være nøjagtigt), vinder spillet.
Overkast:
Hvis en spiller kaster flere point end det er
nødvendigt for at komme ned på nul, tælles
gennemgangen ikke. Pointtallet stilles tilba-
ge til, hvad det var før gennemgangen. For
at gøre spillet mere krævende, er det muligt
at bruge funktionstasten DOUBLE. Med
denne funktion indstilles ekstra vanskelighe-
der for spillets begyndelse og slutning.
Double In: spillet begynder først, når der
kastes en double. Inden da tælles pointene
ikke.
Double Out: for at afslutte spillet, skal spil-
leren stige ud med en double, som reduce-
rer hans point eksakt til nul. Hvis der efter
kastet bliver et 1-tal tilbage, så gælder det
som overkastet.
Double In/Out: spilleren skal starte og
afslutte spillet med en double.
Dart finish-funktionen:
Når det nedspillede antal point når ned på
180, er det muligt at afslutte spillet i dette
modul med tre pile. Dartskiven beregner
dertil de nødvendige kast-resultater og viser
disse særskilt for hver pil.
Når spilleren ikke rammer det viste mål for
kastet, men stadig kan afslutte spillet med
de resterende pile, beregner dartskiven
på ny de nu nødvendige resultater for
kastene. Enkelt, dobbelt eller triple vises
med en markør foran tallene. Enkelt vises
med en lav bjælke, f.eks. („_18"). Dobbelt
vises med 2 bjælker („=18"). Triple med 3
bjælker („≡18").
Enkelt bullseye vises med værdien „_25".
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Ved dette spil spilles udelukkende med
tallene fra 15 til 20 og med bullseye. Den
spiller, som først rammer alle segmenter tre
gange, er vinderen. For at opnå dette, er
det også tilladt at bruge double (det ramte
tæller dobbelt) og triple (det ramte tæller
tredobbelt).
Mulighed 000: spilleren kan ramme seg-
menterne 15, 16, 17, 18,19, 20 og bullseye
i vilkårlig rækkefølge.
Mulighed 020: spilleren skal ramme seg-
menterne i følgende rækkefølge: 20, 19,
18, 17, 16, 15 og efterfølgende bullseye.
Mulighed 025: spilleren skal ramme seg-
menterne i rækkefølgen: bullseye, 15, 16,
17, 18, 19, 20.
DK
55