Enregistrement d'un motif
Le SP-404SX inclut une fonction Pattern Sequencer qui
vous permet d'enregistrer les opérations de lecture de
samples. Vous pouvez également utiliser cette fonction
pour combiner plusieurs samples mélodiques pour créer
un morceau, ou encore combiner des samples rythmiques
pour créer des motifs rythmiques.
MEMO
Cette section explique comment enregistrer à l'aide
de l'option Pattern Sequencer et décrit certaines de
ses fonctions avancées. Pour plus d'informations sur la
lecture du Pattern Sequencer, reportez-vous à la section
« Écoute des motifs » (p. 14).
Enregistrement d'un motif
Lorsque vous jouez des samples et que vous enregistrez
cette performance en tant que motif, l'enregistrement
continuera en boucle sur le nombre de mesures spécifié
(Loop Recording), vous permettant ainsi de superposer
(overdubbing) les samples pour construire votre motif.
1. Appuyez sur le bouton [PATTERN SELECT] pour
l'allumer .
Pt n
La mention «
» s'affiche à l'écran et les pads auxquels
un motif est attribué clignotent.
2. Appuyez sur le bouton [REC] pour l'allumer .
Tous les pads auxquels aucun motif n'est attribué clignotent.
3. Appuyez sur l'un des boutons [BANK] pour sélection-
ner la banque de motifs dans laquelle enregistrer .
4. Appuyez sur le pad dans lequel vous voulez
enregistrer le motif .
Il s'allume et les autres pads s'éteignent. Le bouton [REC]
clignote et le métronome démarre.
5. Appuyez sur le bouton [START/END/LEVEL] pour
l'allumer .
6. Tournez la commande [CTRL 3] (LEVEL) pour régler
le volume du métronome .
7. Appuyez sur le bouton [TIME/BPM] pour l'allumer .
L'écran affiche le tempo (BPM) du motif.
8. Définissez le tempo du motif soit en tournant la
commande [CTRL 2] (BPM), soit en frappant en
mesure sur [TAP TEMPO] .
9. Appuyez sur le bouton [LENGTH] pour l'allumer .
L'écran affiche la durée (nombre de mesures) du motif à
enregistrer.
10. Tournez la commande [CTRL 3] pour modifier la
durée du motif .
L'écran affiche la durée choisie.
Valeurs : 1–99
32
Si le motif comporte déjà des données, vous ne pourrez
pas choisir une durée plus courte que la sienne.
Vous pouvez définir la durée du motif par pas d'une
mesure entre 1 et 20 mesures, et par pas de quatre
mesures pour des motifs plus longs.
11. Appuyez sur le bouton [QUANTIZE] pour l'allumer .
Le bouton [LENGTH] s'éteint et l'écran affiche la valeur de
quantification.
MEMO
Qu'est-ce que la quantification (quantize) ?
Lorsque vous appuyez sur des pads pour enregistrer
des samples dans un motif, certaines imprécisions ryth-
miques sont pratiquement inévitables. La quantifica-
tion est une fonction qui corrige automatiquement ces
imprécisions rythmiques à l'enregistrement. Une fois
que vous avez spécifié un paramètre de quantification,
votre performance est enregistrée sur des intervalles
précis de noires, croches, doubles-croches, etc.
12. Tournez la commande [CTRL 3] pour spécifier le
paramètre de quantification .
L'écran indique le paramètre choisi.
Les chiffres affichés correspondent aux valeurs ci-après.
S . 8
Quantification à la croche avec la fonction « Shuffle » (aléatoire).
S . 1 6
Quantification à la double-croche avec la fonction « Shuffle ».
4
Quantification à la noire.
4 . 3
Quantification au triolet de noires.
8
Quantification à la croche.
8 . 3
Quantification au triolet de croches.
1 6
Quantification à la double-croche.
1 6 . 3
Quantification au triolet de doubles-croches.
3 2
Quantification à la triple-croche.
Pas de quantification. La mise en place de votre jeu sur les pads
o F F
est enregistrée telle quelle.
MEMO
En quantification avec « Shuffle » (S . 8, S . 1 6), utilisez
la commande [CTRL 2] pour spécifier la quantité de
« Shuffle » pour les contre-battements. Avec une valeur
de 50, chaque contre-battement tombera exactement
sur le pas de quantification choisi (sans « Shuffle »). Les
valeurs comprises entre 60 et 66 produisent générale-
ment un effet de « Shuffle » agréable.
13. Appuyez sur le bouton [QUANTIZE] pour l'éteindre .
14. Appuyez sur le bouton [REC] .
Le bouton [REC] passe de l'état clignotant à l'allumage fixe
et l'enregistrement commence.
Une mesure de décompte préalable est jouée au métro-
nome avant que l'enregistrement ne commence. Pendant
ce temps, le décompte apparaît à l'écran : -4, -3, -2, -1.
À la fin du décompte, l'enregistrement commence et
l'écran affiche la mesure et le battement.