Fonction de chaque paramètre d'effet
Cette section explique, par algorithme, la fonction de
chaque paramètre d'effet.
EQ (égaliseur)
Il s'agit ici d'un égaliseur trois bandes : grave (de type
Shelve ou Peak), médium (Peak) et aigu (de type
Shelve ou Peak).
Sw (Switch)
Permet d'activer/désactiver l'égaliseur.
Low Gain
Permet de régler le gain de l'égaliseur de graves.
Low Frequency
Permet de régler la fréquence d'intervention de
l'égaliseur grave.
Low Q
Permet de spécifier la largeur de la bande de
fréquences centrée sur la fréquence d'intervention
(Low Frequency). Plus la valeur de ce paramètre est
élevée, plus la bande est étroite.
Low Type
Permet de sélectionner le type de l'égaliseur grave.
Shlv:
Type Shelve (à plateau, ou Baxendall)
Peak:
Type Peak (filtre en cloche)
Mid Gain (gain dans les médiums)
Permet de régler le gain (amplification/atténuation)
de l'égaliseur de médiums.
Mid Frequency
Permet de régler la fréquence d'intervention de
l'égaliseur médium.
Mid Q
Permet de spécifier la largeur de la bande de
fréquences centrée sur la fréquence d'intervention
(Mid Frequency). Plus la valeur de ce paramètre est
élevée, plus la bande est étroite.
High Gain
Permet de régler le gain de l'égaliseur d'aigus.
High Frequency
Permet de régler la fréquence d'intervention de
l'égaliseur d'aigus.
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High Q
Permet de spécifier la largeur de la bande de
fréquences centrée sur la fréquence d'intervention
(Low Frequency). Plus la valeur de ce paramètre est
élevée, plus la bande est étroite.
High Type
Permet de sélectionner le type de l'égaliseur grave.
Shlv:
Type Shelve (à plateau, ou Baxendall)
Peak:
Type Peak (filtre en cloche)
Level (niveau de sortie)
Permet d'ajuster le niveau de sortie du signal après
passage dans l'égaliseur.
Rev (Reverb)
Le mot Reverb est une abréviation commode pour
"réverbération" : ce phénomène sonore correspond à
la somme d'une multitude de petites réflexions
élémentaires du son sur les parois d'une salle. C'est ce
"halo" sonore qui vient prolonger un clap de mains
dans une salle de concert ou un auditorium, par
exemple.
Types de réflexion
Le son que nous percevons dans une pièce peut
être décomposé en trois phases temporelles : son
direct, premières réflexions, réflexions principales.
Le son direct correspond au parcours le plus court
pour les ondes de pression sonore : source -> tym-
pan ; les réflexions primaires correspondent aux
premiers rebondissements de l'onde sonore sur les
murs ou le plafond de la pièce ; quant aux réflexions
principales, elles correspondent au "halo sonore" de
multiples réflexions se combinant entre elles.
fig.ap (efx)-70 (rev.eps)
Réflexions
Early reflections
primaires
Son direct
Direct sound
Sound
Source
source
sonore
Later
Réverbérations
reverberation
principales
Auditeur
Listener