4. Les valeurs de chacun des Marqueurs apparaissent
alors à l'écran. A l'aide des touches [
[
] et [
], placez le curseur sur le champ
"Num" que vous désirez modifier. Si la mémoire
du Marqueur est vide, "—: –h–m–s–f– —–"
apparaît à l'écran.
5. Une fois dans le champ du Marqueur que vous
désirez modifier, utilisez la molette TIME/
VALUE. La valeur du point ne peut être modifiée
que dans la fourchette déterminée par les valeurs
des Marqueurs précédent et suivant.
fig.02-09(modmarler.eps)
0
1
Possible range of change
6. Une fois les modifications terminées, appuyez sur
[F6 (EXIT)].
L'icône du menu Utility réapparaît alors à l'écran.
Si vous désirez retourner en Mode Lecture, appuyez
sur [PLAY (DISPLAY)].
Effacer un Marqueur enregistré
Poser des Marqueurs dans un morceau facilite les
recherches de points précis : cela dit, en poser trop
peut aboutir au résultat inverse, on ne s'y retrouve
plus ! Nous vous recommandons de supprimer dès
que possible les Marqueurs qui ne servent plus.
1. Positionnez-vous sur le Marqueur que vous
désirez supprimer.
2. Tout en maintenant [CLEAR] enfoncée, appuyez
sur la touche [TAP]. Le Marqueur est alors
supprimé, et tous les Marqueurs suivants voient
leur numéro décrémenté d'une unité.
fig.02-10a(delmarker1.eps)
CLEAR
BACK
SPACE
0
1
Avant effacement d'un Marqueur
fig.02-10(delmarker2.eps)
0
1
Après effacement d'un Marqueur
After deleting a Mark point
], [
1
1
2
Time
TAP
+
2
3
4
Time
2
3
Time
Effacer tous les Marqueurs d'un seul coup
],
1. Maintenez enfoncées les touches [SHIFT] et
[CLEAR], puis appuyez sur [TAP].
fig.02-11a(delallmark1.eps)
0
Avant effacement des Marqueurs
fig.02-11(delallmark2.eps)
Après effacement de tous les Marqueurs
2. Le message "Clear All Tap Marker?" apparaît à
l'écran. Si vous désirez supprimer tous les
Marqueurs, appuyez sur [YES]. Si vous désirez
annuler la procédure, appuyez sur [NO].
Mémoriser les paramètres
de la console
Le VS-1680 possède deux fonctions permettant de
rappeler facilement des paramètres de console. La
première s'appelle Scène, la seconde EZ Routing.
Selon les circonstances, vous choisirez l'une ou l'autre.
Scène :
Une Scène permet de mémoriser les valeurs actuelles
des paramètres de la console, y compris celles utilisées
dans le morceau. Par exemple, en cours de mixage,
rien ne vous empêche de créer ainsi des Scènes
correspondant aux différentes versions de mixage
(niveaux, panoramiques, égalisations, etc.). Vous
pouvez ainsi les comparer facilement, en sachant que
tout est en mémoire. Très pratique !
EZ Routing :
Le VS-1680 peut également mémoriser des paramètres
relatifs aux branchements effectués sur la console :
assignations des entrées aux pistes, des signaux aux
sorties, des sorties aux circuits d'écoute... Ces
paramètres, indépendants du morceau, incluent par
exemple les réglages des pistes en enregistrement ou
en lecture (fusion de pistes ou Track Bouncing), et
ceux des effets utilisés au mixage. L'EZ Routing (ou
assignation simplifiée) est donc d'une grande utilité
dans de telles situations.
Chapitre 2 Principes de base
SHIFT
CLEAR
TAP
+
+
BACK
SPACE
1
2
3
After deleting a Marker
4
Time
Time
39