Enregistrement/lecture de données de jeu
Modification de la position d'un marqueur
1. Appuyez sur le bouton [UTILITY].
L'icône du menu s'affiche.
fig.42-14
2. Appuyez sur le bouton CURSOR [
pour sélectionner l'icône Marker.
3. Appuyez sur le bouton [YES/ENTER].
fig.42-15
L'écran d'édition Marker s'affiche.
4. Assurez-vous que le curseur est situé sur "NO".
5. Tournez la molette TIME/VALUE pour spécifier le numéro du marqueur à éditer.
6. Appuyez sur le bouton CURSOR [
7. Tournez la molette TIME/VALUE pour spécifier la position que vous souhaitez
affecter au marqueur.
8. Appuyez sur le bouton [DISPLAY] pour revenir à l'écran de base.
Nommer un marqueur
1. Appuyez sur le bouton [UTILITY].
L'icône du menu s'affiche.
fig.42-14
2. Appuyez sur le bouton CURSOR [
pour sélectionner l'icône Marker.
3. Appuyez sur le bouton [YES/ENTER].
fig.42-15
L'écran d'édition Marker s'affiche.
4. Assurez-vous que le curseur est situé sur la ligne "NO".
5. Tournez la molette TIME/VALUE pour spécifier le numéro du marqueur à éditer.
6. Appuyez sur le bouton CURSOR [
7. Utilisez les boutons CURSOR [
caractère, et tournez la molette TIME/VALUE pour saisir le caractère souhaité.
8. Une fois le nom saisi, appuyez sur le bouton [DISPLAY].
L'écran de base s'affiche de nouveau.
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]
] pour déplacer le curseur sur "LOC".
]
] pour déplacer le curseur sur "NAME".
] [
] pour déplacer la position du
Vous pouvez affecter à vos
marqueurs un nom de 8
caractères maximum.