Enregistrement/lecture de données de jeu
Enregistrement de données
Cette section explique comment enregistrer sur une piste audio des données jouées
sur un instrument connecté. La source d'entrée sélectionnée à l'aide du bouton
INPUT SELECT peut être enregistrée en mono ou en stéréo.
Sélection de la piste audio pour l'enregistrement
1. Appuyez sur le bouton [STATUS] correspondant à la piste audio sur laquelle
vous souhaitez enregistrer vos données. Le bouton se met alors à clignoter en
rouge.
À présent, la piste audio sélectionnée est armée pour l'enregistrement.
fig.42-01
Le statut de chaque piste audio est indiqué par la couleur du bouton [STATUS]
correspondant.
•
Éteint :
•
Vert :
•
Rouge :
•
Rouge clignotant : Piste audio sélectionnée comme destination de
●
Enregistrement mono
Comme le signal d'entrée est mono, vous devez normalement utiliser une piste
audio pour enregistrer le signal en mono. Appuyez sur un bouton [STATUS] pour
sélectionner l'une des pistes audio 1–8.
fig.42-03
●
Enregistrement stéréo
Un signal mono devient stéréo si un effet d'insertion lui est appliqué. Pour
enregistrer en stéréo en appliquant un effet d'insertion, sélectionnez deux pistes
audio. Dans ce cas, appuyez sur deux boutons [STATUS] ( 1-2, 3-4, 5-6 ou 7-8).
fig.42-04
Piste audio coupée (silencieuse).
Piste audio armée pour la lecture.
Piste audio en cours d'enregistrement.
l'enregistrement des données.
Pour obtenir de plus amples
détails sur l'entrée à utiliser et
sur le bouton INPUT SELECT,
voir les sections "Description
du panneau de commandes :
Face arrière" (p. 30) et
"Description du panneau de
commandes : section INPUT"
(p. 21).
Si les huit pistes audio ne
suffisent pas à enregistrer
toutes les données de jeu
nécessaires, vous pouvez
combiner les données de jeu de
plusieurs pistes audio en une
seule piste, de façon à libérer
d'autres pistes pour
l'enregistrement d'autres
➔
données.
"Combiner les
données de jeu de plusieurs
pistes audio —Enregistrement
par report de pistes" (p. 123)
Pour obtenir de plus amples
détails sur les effets
d'insertion, voir la section
"Utilisation des effets
d'insertion" (p. 139).
117