Edition ultérieure d'un Automix
Edition de scènes et d'événements chargés d'une
bibliothèque
Vous pouvez éditer l'endroit (timing) ainsi que le contenu de scènes et
d'événements chargés d'une bibliothèque et enregistrés dans l'Automix.
1. Appuyez plusieurs fois sur le bouton [AUTOMIX].
Arrêtez lorsque la page "Event Edit (MEMORY)" apparaît.
AUTOMIX
Cet affichage propose un tableau contenant une liste des codes temporels
(Time Code), des mémoires (Memory) et des canaux (Channel), des scè-
nes et des événements chargés d'une bibliothèque et enregistrés dans
l'Automix. Il présente également deux icônes de commande vous permet-
tant d'insérer (INSERT) et d'effacer (DELETE) des événements.
2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner un événement à
éditer.
Les boutons CURSOR vous permettent de sélectionner des événements
individuels (l'événement sélectionné est appelé "événement actuel") et
de passer en revue ses données dans le tableau. Vous pouvez éditer les
données suivantes:
•
Time Code – l'emplacement de l'événement sous forme de valeur de
code temporel. Le 02R trie les événements en fonction de leur valeur
de code temporel.
•
Memory – le type d'événement. Vous avez le choix entre les
événements suivants:
•
•
•
SCENE – chargement d'une mémoire de scène. Le numéro est
celui de la mémoire de scène (de 0 à 64).
EQ.Lib. – chargement de la bibliothèque d'égalisation. Le numéro
est celui de la mémoire d'égalisation (de 1 à 128).
DY.Lib. – chargement de la bibliothèque de dynamique. Le
numéro est celui de la mémoire de dynamique (de 1 à 128).
Mixage et automatisation
Console numérique 02R Première approche
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