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Yamaha O2R Manuel D'utilisation page 120

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Interface utilisateur
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Boutons CURSOR
Les boutons CURSOR vous permettent de choisir un des paramètres affi-
chés à l'écran. Ce paramètre est alors contrasté.
CURSOR
Ils vous permettent en outre de placer le curseur sur une position de
caractère dans un nom lorsque vous devez attribuer un nom à des pro-
grammes Automix, des mémoires de scène, des programmes d'égalisa-
tion, effet, dynamique et canal.
Lorsqu'une flèche apparaît indiquant la droite ou la gauche pour montrer
qu'il y a encore une (ou plusieurs) page d'écran, les boutons CURSOR
vous permettent de sélectionner cette ou ces pages.
Molette d'encodage
La molette d'encodage vous permet d'ajuster la valeur d'un paramètre
sélectionné au moyen des boutons CURSOR. Cette molette est crantée ce
qui simplifie la sélection précise d'une valeur. Tournez-la dans le sens des
aiguilles d'une montre pour augmenter cette valeur et dans le sens
inverse pour la diminuer. Plus vous la tournez vite, plus la valeur change
rapidement.
Cette molette d'encodage vous permet également de faire défiler les pro-
grammes Automix, les mémoires de scène, les programmes d'égalisation,
d'effet et de dynamique. Lors de l'attribution d'un nom, la molette
d'encodage permet de choisir un caractère pour la position marquée par
le curseur.
Bouton ENTER
ENTER
Le bouton [ENTER] sert à confirmer les réglages effectués au moyen de la
molette d'encodage et à passer d'une option à l'autre pour les paramètres
qui n'en offrent que deux (EQ ON/OFF, par exemple).
Boutons SCENE MEMORY
STORE
RECALL
Ces boutons vous permettent de sélectionner, sauvegarder et charger des
SCENE MEMORY
mémoires de scène. La mémoire de scène actuelle est affichée sur l'indica-
teur SCENE MEMORY.
Console numérique 02R Manuel de référence

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