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Effets incorporés
Paramètres des programmes d'effet usine
Effets incorporés
Programme 1 — REVERB HALL1
Simulation de la réverbération d'une grande salle de concert. Rend les sons de cordes et de cuivres plus spacieux.
Paramètre
Valeur
Rev.Time
2.8s
Hi.Ratio
0.8
Diff.
6
Ini.Dly
40.0ms
Density
3
LPF
7.0kHz
HPF
THRU
Rev.Dly
18.0ms
Rev.Bal
50%
Programme 2 — REVERB HALL2
Autre version du programme 1 avec une réverbération plus longue et une accentuation de l'espace.
Paramètre
Valeur
Rev.Time
3.2s
Hi.Ratio
0.7
Diff.
8
Ini.Dly
38.0ms
Density
3
LPF
6.3kHz
HPF
THRU
Rev.Dly
17.0ms
Rev.Bal
50%
Programme 3 — REVERB ROOM1
Pièce avec des murs en béton (avec beaucoup de réverbération). Confère une aura acoustique live à la
batterie.
Paramètre
Valeur
Rev.Time
1.4s
Hi.Ratio
0.8
Diff.
7
Ini.Dly
5.0ms
Density
3
LPF
THRU
HPF
280Hz
Rev.Dly
1.0ms
Rev.Bal
50%
Console numérique 02R Manuel de référence
Plage
0.3~30.0s
Temps de réverbération.
0.1~1.0
Taux d'atténuation des fréquences aiguës.
0~10
Diffusion de réverbération.
0.1~200.0ms
Retard initial entre le son direct et les premières réflexions.
0~3
Intervalle moyen entre les réflexions.
1.0kHz~THRU
Fréquence de coupure du filtre passe-bas.
THRU~8.0kHz
Fréquence de coupure du filtre passe-haut.
0.1~85.0ms
Retard entre les premières réflexions et la réverbération.
0~100%
Balance de réverbération. La quantité de réverbération en fait.
Plage
Voyez le
Voyez le programme 1
programme 1
Plage
Voyez le
Voyez le programme 1
programme 1
Description
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