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Automatisation
1. Appuyez sur le bouton
[AUTOMIX].
AUTOMIX
La fonction écran AUTO-
MIX apparaît.
Appuyez sur le bouton
[AUTOMIX ] jusqu'à ce
que la page "Event Edit
(MEMORY)"apparaisse.
2. Utilisez les boutons
CURSOR pour sélec-
tionner l'événement à
modifier.
3. Amenez le curseur sur
l'icône INSERT et
appuyez sur le bouton
[ENTER] pour insérer un
événement.
4. Amenez le curseur sur
l'icône DELETE et
appuyez sur le bouton
[ENTER] pour effacer
l'événement contrasté.
Console numérique 02R Manuel de référence
Event Edit (MEMORY)
La quatrième page de la fonction écran AUTOMIX s'appelle Event Edit
(MEMORY) et a cet aspect:
L'écran comprend un tableau reprenant des valeurs temporelles, l'événe-
ment (Memory) et le canal sur lequel cette modification porte (channel).
A droite du tableau, vous trouverez deux icônes: INSERT et DELETE.
INSERT vous permet d'insérer des événements tels que le choix d'une
mémoire de scène (pas d'indication de canal) ou d'un programme de
bibliothèque (bibliothèque de canal, de dynamique, d'effet et d'égalisa-
tion). Ces derniers événements sont chaque fois assignés au canal
sélectionné.
Lorsque vous insérez un événement, le nouvel événement a la même
valeur de code temporel que le précédent. Après l'insertion, amenez le
curseur dans la colonne Time Code et réglez la valeur de code temporel
avec la molette d'encodage. Amenez ensuite le curseur dans la colonne
Memory et choisissez le type d'événement avec la molette d'encodage.
Ensuite, vous pouvez attribuer un canal à l'événement dans la colonne
Channel (sauf s'il s'agit d'une sélection de mémoire de scène qui s'appli-
que à tous les canaux).
Lorsque vous modifiez la valeur Time Code (code temporel) d'un événe-
ment, les événements sont automatiquement triés en fonction des valeurs
de code temporel.