1. Appuyez sur le bouton
[SCENE MEMORY].
SCENE
MEMORY
La fonction écran
SCENE MEMORY appa-
raît.
2. Amenez le curseur dans
la zone TITLE EDIT.
3. Programmez un nom
avec les boutons
CURSOR et la molette
d'encodage.
4. Appuyez sur le bouton
[STORE] et répondez à la
demande de confirma-
tion en sélectionnant
"EXECUTE" et en
appuyant sur [ENTER].La
scène de mixage est
sauvegardée.
Nommer une mémoire de scène
La fonction écran SCENE MEMORY est représentée ci-dessous:
Il est possible que vous deviez appuyer plusieurs fois sur le bouton
[SCENE MEMORY] pour afficher cette page.
La partie gauche de l'écran affiche une liste des mémoires de scène. Le
nom de la mémoire de scène se trouvant sous le curseur est contrasté. Uti-
lisez les boutons SCENE MEMORY
de scène.
A droite, à côté de la liste, se trouve la zone TITLE EDIT. Les boutons
CURSOR vous permettent de choisir la position du caractère à laquelle
vous pouvez ensuite affecter le caractère choisi au moyen de la molette
d'encodage.
La zone TITLE EDIT affiche la liste de tous les caractères disponibles pour
entrer le nom. Celui-ci peut contenir jusqu'à 16 caractères.
Sous cette liste de caractères se trouvent quatre icônes de commande.
Sélectionnez celle qui vous faut avec les boutons CURSOR: INSERT,
DELETE, COPY ou PASTE.
•
Lorsque le curseur se trouve sur l'icône INS, appuyez sur [ENTER]
pour insérer un espace à la position sélectionnée dans la zone
d'édition du titre.
•
L'icône DEL permet d'effacer le caractère situé à la position
sélectionnée dans la zone d'édition.
Mémoires des scène
/
pour sélectionner une mémoire
Console numérique 02R Manuel de référence
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