Affichage correspondant à
l'écran
2.2.3 Le mode adresse locomotive
La multiMAUS
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chines par leurs adresses. Dans ce mode, l'écran affiche le numéro du décodeur,
devancé par la lettre «L» – sur notre exemple l'adresse «36», complétée par le sym-
bole «locomotive» et les différentes fonctions de la machine activée.
Pour sélectionner une autre machine (une autre adresse «traction») vous avez deux
possibilités :
Soit en faisant appel aux touches «flèches»,
▪
Soit en direct, donc en composant l'adresse à l'aide des touches de fonction «1» à «0» après avoir pressé
▪
préalablement et en même temps les touches «majuscules» et «Feux /OK».
Les régimes de crans de marche se modifient soit dans le menu secondaire «REGLAGES» après être passé par le
menu primaire «LOCO» (voir chapitre 3 «Les menus»), soit à l'aide d'une combinaison de la touche «MENU»
et d'une touche «flèches». Le choix du régime se fait par une touche «flèche». Ensuite vous retournez au mode
«adresses machines» en pressant la touche «STOP».
La programmation d'une nouvelle adresse d'un décodeur «traction» par la variable «CV 1» se fait comme décrit
au paragraphe 2.8, page 114.
2.3 Marche et fonctions
Une machine sélectionnée sur la bibliothèque ou directement appelée par son adresse est immédiate-ment
prête à circuler. En tournant le grand bouton régulateur vous déterminez la direction et la vitesse de votre ma-
chine. Le sens de marche et – le cas échéant – l'arrêt de la machine sont affichés sur l'écran en haut du nom de
la locomotive ou de son adresse.
Machine à l'arrêt (l'écran affiche le symbole «II») l'écran indique le dernier sens de circulation de la machine.
▪
On peut ainsi facilement vérifier si les feux, éventuellement éclairés, correspondent effectivement au sens de
marche de la machine, donc «feux blancs» en tête du convoi et «feux rouges» à l'arrière.
Marche arrière
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Touches actionnées pour
saisir les données
vous propose également la possibilité de commander vos ma-
Machine à l'arrêt
Remarque
La touche «OK» pressée encore une fois,
l'enregistrement de la machine dans la biblio-
thèque est terminé. Vérifiez maintenant
encore si l'adresse de la machine enregistrée
dans la bibliothèque est effectivement iden-
tique avec celle enregistrée dans le décodeur.
Si non, reprogrammer l'adresse du décodeur
(voir le paragraphe n° 2.8, page 114).
Votre machine est maintenant prête à être
commandée par votre multiMAUS
Marche avant
.
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