Chapitre 2
Dotée de nombreuses possibilités, la multiMAUS
déjà appliqué par ROCO lors de la réalisation des loco-souris de première et deuxième générations. Les exemples
suivants vous montrent et expliquent le maniement de la multiMAUS
En cas de problèmes lors du maniement ou de la programmation se référer aux pages 94 et suivantes qui fournissent
des astuces et remarques complémentaires. Elles vous expliquent les messages d'erreurs également.
2.1 On démarre
L'alimentation de la multiMAUS
s'enclenche en régime «exploitation» et affiche la première locomotive.
2.1.1 Première exploitation
Raccordée pour la première fois à son amplificateur numérique, la multiMAUS
ne trouve qu'une seule machine (adresse n° 3) dans sa bibliothèque (mode pré-
programmé en usine : mode «bibliothèque»). L'écran affiche le symbole «loco-
motive», le symbole «II» (c'est-à-dire : machine à l'arrêt) complété de la flèche à
droite et la mention «LOCO 1». Cette locomotive est alors prête à rouler.
Si la multiMAUS
a été acquise par l'achat d'un coffret débutant, les données de
PRO
la locomotive
2.1.2 Mise en service d'une multiMAUS
Si la multiMAUS
a déjà été utilisée au moins une fois, elle vous affiche, dès le nouvel allumage, la dernière
PRO
machine commandée lors de la séance précédente et se commute au dernier mode enclenché – «bibliothèque»
ou «adresses machines» – avec cette machine.
En parcourant l'affichage à l'aide des touches «flèches», l'écran vous informe des données actives – sens de circula-
tion, nom ou adresse de la machine, fonctions activées – du régime «exploitation».
2.2 Sélection de locomotives
La multiMAUS
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propose deux façons de sélectionner des locomotives :
avec le mode bibliothèque réglé à l'usine : voir le paragraphe suivant 2.2.1
▪
avec le mode adresse, c'est-à-dire via l'adresse locomotive : voir paragraphe 2.2.2
▪
Permuter entre les modes bibliothèque et adresse locomotive
2.2.1 Le mode bibliothèque
La bibliothèque «matériel moteur» est une base de données qui permet de stocker jusqu'à 64 machines par
leurs noms alphanumériques (cinq caractères maxi), leurs adresses et les crans de marche souhaités.
Toutes les données enregistrées ne le sont que dans la mémoire de la multiMAUS
Il faut donc programmer le décodeur de la machine également en accédant, pour l'adresse du décodeur, à
la variable CV 1 (voir paragraphe 2.8 «programmation rapide» page 114). Une modification de ces données
uniquement dans la bibliothèque n'est pas suffisante.
Exploitation – Marche et connexion
▪
est néanmoins d'un maniement facile et intuitif. Cet esprit fut
PRO
branchée, son écran présente d'abord l'animation «MULTIMAUS», puis elle
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déjà utilisée
PRO
.
PRO
PRO
et non dans le décodeur.
PRO
+
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