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BULL'S Dartforce Instructions D'utilisation page 96

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BULL'S Dartforce
GAME 15: HIGH SCORE
Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage, dans le trois tours avec 9
dards. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres.
GAME 16: ROUND-THE-CLOCK
Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu' à 20 et la bulle dans l'ordre. Le premier joueur,
qui touche tous les segments jusqu'à 20 dans l'ordre, a gagné. L'ordre est aussi indiqué par
l'affichage. De plus il est possible de régler un degré de difficulté, par appuyer le bouton
SELECT. Echelonner, comme suit :
ROUND-THE-CLOCK 1 – Match commence avec le segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Match commence avec le segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Match commence avec le segment 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Match commence avec le segment 15 (r15)
ROUND-THE-CLOCK Double – Le joueur faut atteindre dans l'ordre les doubles 1 – 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Match commence avec le double 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Match commence avec le double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Match commence avec le double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Match commence avec le double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Le joueur faut atteindre dans l'ordre les triples 1 –
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Match commence avec le triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Match commence avec le triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Match commence avec le triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Match commence avec le triple 15 (t15)
GAME 17: KILLER
Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie. Chaque joueur commence par lancer une
fléchette de sa mauvaise main pour définir son numéro personnel. Sur l'affichage apparaitre
« SEL ». Celui-ci est unique : deux joueurs ne peuvent avoir le même numéro. Chaque joueur
possède au début 0 point et la première partie du jeu consiste tout d'abord à marquer trois
points en touchant son numéro personnel, un double comptant deux points et un triple trois
points (une variante existe où seuls les doubles comptent, et valent 1points) . Une fois les trois
points atteints, le joueur est maintenant considéré comme killer. Son but est de faire diminuer
les points des autres joueurs en visant leur numéro. Les règles concernant les points sont :
Un joueur ayant un score négatif est considéré comme mort.
Un killer ayant perdu un point perd son statut et doit réviser son numéro.
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus qu'un joueur en vie si et seulement s'il a annoncé pour
éliminer.
GAME 18: DOUBLE DOWN
Chaque joueur commence avec 40 points. Le but est d'obtenir dans chaque tour le plus possible
de points.
Tour 1 : Le joueur faut atteindre dans le segment 15. Si non, le pointage (ici : 40 points) est
réduit de moitié. Mais si tu l'atteindras, les points obtenus sont additionné sur les points
actuels. Pour la prochaine tour il faut atteindre le segment 16. Tous lancent dans cet ordre,
comme dans la graphique en bas est montrer. Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible
de points.
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