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BULL'S Dartforce Instructions D'utilisation page 149

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BULL'S Dartforce
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Eye) conta doppio. Ogni tiro senza Bull´s Eye conta per il giocatore 1. Per esempio: Se il
giocatore 2 realizza il 20, Bull singolo e il 7 durante un tiro, il Bull´s Eye conta soltanto una
volta. Il giocatore bisogna di colpirlo 9 volte. Di conseguenza il giocatore 1 riceve 27 punti. Il
giocatore 2 deve lanciare esatto e sicuro nel tiro nel Bull´s Eye.
Nel frattempo il giocatore 1 cerca di totalizzare nel giro 1 i più possibile punti. Le Doubles e
Triples contano doppio rispettivamente triplice. Per realizzare punti, il giocatore 1 deve
arrivare minimo fino a 40 punti (3 tiri) per raccogliere più punti che giocatore 2. Solo i punti
più di 40 contano. Quindi il giocatore 1 deve lanciare precisamente su tutti i segmenti oltre che
il Bull´s Eye. Tutti i colpi dal giocatore 1 nel Bull´s Eye divengono sottratto da giocatore 2.
Appena che il giocatore 2 ha colpito tutti 9 Bull´s Eye, il giro è finito e per giro 2 tutto va al
contrario. Chi ha di più punti dopo due giri, vince.
GAME 6: PICK IT CRICKET
Assomiglia molto al "Cricket" tuttavia pero il computer stabilisce i segmenti. Il gioco contiene
6 segmenti fortuiti e il Bull´s Eye.
GAME 7: LOW PITCH CRICKET
Qui gli giocatori devono "chiudere" i segmenti seguiti: 1, 2, 3, 4, 5, 6 e il Bull´s Eye. Il resto
para delle regole del cricket.
GAME 8: CRICKET progredito
Quella variante del cricket è stato innovato per giocatori progrediti.
La difficoltà qui è, che i numeri del segmento (20, 19, 18, 17, 16, 15, e Bull´s Eye) solo si può
chiudere con un Triple u Double! In questo gioco pretenzioso i segmenti Doubles contano
singolo e i segmenti Triple contano doppio. La valenza del Bull´s Eye è dalle uguale come il
cricket standard. Il giocatore che ha chiuso tutti i numeri e che ha realizzato di più punti ha
vinto.
GAME 9: SHOOTER
Quella sfida prova il talento dei giocatori. Il computer sceglie volontario i segmenti che i
giocatori devono lanciare. I numeri risplendono sul Display (a destra del ACTUALSCORE).
Valutazione dei segmenti:
Single = 1 Punto Double = 2 Punti Triple = 3 Punti Single Bullseye = 4 Punti
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Punti Single Bull (Outer-Bull) = 2 Punti
Il giocatore con di più punti alla fine del giro ha vinto.
GAME 10: TRAPSHOOT
In ogni giro il computer sceglie volontario 3 numeri che gli giocatori devono lanciare. Il
giocatore deve colpire quelli tre numeri durante 15 secondi. Ogni colpo a segno conta 1 punto
(3 punti al giro sono possibile). Quel giocatore che arriva al primo a 15 punti, ha vinto.
GAME 11: BIG SIX
Quel gioco permette di sfidare il oppositore mentre il giocatore preimposta qualsiasi numero
scelto volontario. Quella variante assomiglia a Basketball "HORSE", dove il oppositore deve
imitare il lancio che ha fatto il primo giocatore. Se il oppositore fallisce, lui riceve una "H" ecc.
finché ha raccolto "HORSE".

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