BULL'S Dartforce
GAME 26:BOWLING
Diese Dart-Version von Bowling ist wahrhaftig eine Herausforderung. Es ist ein schwieriges
Spiel, denn es erfordert äußerste Präzision, um reichlich Punkte zu erzielen. Spieler 1 beginnt
das Spiel. Vorerst muss ein „alley" (Feld) ausgewählt werden, welches durch
den Wurf oder durch das manuelle berühren des Segments bestimmt wird
(Sehen Sie dazu die Grafik). Ist erst einmal das „alley" bestimmt, verbleiben 2
Würfe, um Punkte, bzw. sogenannte „pins", zu erzielen. Jedes einzelne
Segment hat eine bestimmte Wertung vorgegeben:
Segmente
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Für diese Spielart gibt es mehrere Regeln.
1. Der perfekte Punktestand für diese Version liegt bei 200.
2. Single Segmente dürfen innerhalb eines „frame" (Runde) nicht zweimal getroffen werden.
Falls doch, wird der Treffer nicht gezählt (0 pins). Tipp: Versuchen Sie jedes Single Segment
in Ihrer Runde zu treffen, um 10 pins zu erzielen.
3. Pro „frame" können 20 pins, durch doppeltes Treffen der Triple Segmente, erzielt werden.
4. Falls der erste Dart ins Double Segment trifft, der zweite ebenfalls, aber der dritte Dart die
Segmente komplett verfehlt, werden für diese Runde 10 pins angerechnet.
5. Falls der erste Dart ins Double Segment, der zweite das Outer oder Inner Single Segment
und der dritte Dart das Double trifft, werden für diese Runde 9 pins angerechnet.
6. Falls der erste Dart das Double Segment, der zweite das Triple und der dritte Dart das Double
Segment trifft, werden für diese Runde 19 pins angerechnet.
GAME 27: CAR RALLYING
Es ähnelt dem Spiel „Steeplechase", allerdings mit der Ausnahme, dass der Spieler selbst über
den „race track" (Rennstrecke) bestimmt. Es ist auch möglich so viele Hürden wie möglich auf
seinem racetrack unterzubringen. Hingegen muss die „Rennstrecke" eine Länge von 20
aufweisen. Das Anzeigekürzel „SEL" fordert den Spieler auf ein Feld/Segment für sich frei
auszuwählen. Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle Berührung des Segments,
erfolgen. Anmerkung: Sie müssen exakt und sicher ihre eigenen Segmente treffen, um im
„rennen" zu bleiben. Entscheiden Sie sich für die Inner Single 20, muss dieser Inner Single
Bereich während des Rennens getroffen werden. Angezeigt wird das Treffen der Inner Single
Segmente mit einer Linie (links unten) neben der getroffenen Zahl. Die Würfe auf die Outer
Single Bereiche werden ebenfalls mit einer Linie angezeigt, die sich links, oben, neben der
geworfenen Zahl, vorfindet.
Für gewöhnlich erschweren Hindernisse, wie schwierig zu treffende Zahlen, das fortlaufende
Rennen. Nochmals, die Strecke kann je nach Wunsch, einfacher oder schwieriger gestaltet
werden. Es spielt auch keine Rolle, in welchen Segmenten sich die Hürden befinden. Nachdem
also die „racetrack" gewählt ist, kann die „Rallye", durch betätigen der START Taste, gestartet
werden. Der Spieler, der als Erster die Rallye durchlaufen hat, ist der Sieger.
GAME 28: SHOVE A PENNY
Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull's Eye verwendet. Single
Segmente werden mit 1 Punkt gewertet, Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten. Jeder Spieler
muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen, mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu
Punkte
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
14/162