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BULL'S Dartforce Instructions D'utilisation page 144

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BULL'S Dartforce
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DART-OUT/SCORE Tasto – Quel requisito è solo attivo durante il gioco "01" (301, 401,
ecc.). Appena che gli punti sono arrivati a 160, è possibile di finire il gioco con 3 Darts. Diversi
proposte di tirare/piazzare le freccette possono essere calcolati dal Dartboard. Double o Triple
sono indicati con due rispettivamente con tre linee, che si trovano a sinistra dei punti appena
segnati. (ACTUALSCORE). Con il requisito SCORE, il giocatore ha la possibilità di far
indicare il punteggio degli altri giocatori.
SOUND Tasto – Con quello tasto si può regolare il volume. In tutto ci stanno 8 gradi.
DOUBLE/MISS Tasto – Quello bottone si usa quando si vuole attivare il opzione Double
In/Double Out o Master Out per il gioco "01". Quello funzionamento è soltanto disponibile
quando si sceglie il gioco 301, 401, ecc. Dovete notare, che non tutti gli strumenti hanno il
opzione "MASTER OUT". IL opzione MISS è attivato in ogni gioco. Stringiate il bottone
MISS per annotare lanci sbagliati. Si può anche usare per registrare le freccette che arrivano
fuori dal segmento.
QUICKPICK Tasto – Sono 4 bottoni/tasti con cui si può scegliere subito certe variante di
gioco.
PLAYER/PAGE Tasto – Quello tasto si deve usare per registrare la quantità dei giocatori. In
aggiunto lo permette di verificare il punteggio degli altri giocatori. Un LCD-Dartboard
memorizza il punteggio per massimo 8 giocatori oppure per quattro squadri con 2 giocatori. Un
LED-Dartboard memorizza il punteggio per massimo 16 giocatori oppure per otto squadri con
2 giocatori.
GAME Tasto – Con quello funzionamento si può scegliere uno dei squadri/giocatori che
diviene indicato sul tabellone segnapunti.
SELECT Tasto – Con quella opzione è possibile di regolare il grado di difficoltà per ogni
giocatore. Molte variante del gioco contengono diversi gradi di difficoltà che divengono
confermato con quello tasto.
RESET Tasto – Quello tasto cancella la impostazione sul Display e torna alla musica del
inizio.
CYBERMATCH Tasto – Con quello tasto è possibile di giocare contro il computer che ha 5
livelli di capacità. Soltanto un giocatore può sfidare a lo CYBERMATCH concorrente. La
caratteristica CYBERMATCH inserisce quel grado di competizione nella procedura normale.
Cybermatch livelli di capcitá:
Livello 1 (C1) Professionista
Livello 2 (C2) Esperto
Livello 3 (C3) Avanzato
Livello 4 (C4) Avanzato principiante
Livello 5 (C5) Principiante

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