BULL'S Dartforce
ROUND-THE-CLOCK 1 – Spel start met het segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spel start met het segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spel start met het segment 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Spel start met het segment 15 (r15)
ROUND-THE-CLOCK Double – Een speler moet de double segmenten in volgorde (1 t/m 20
en de bull's eye) gooien
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Spel begint met de Double 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spel begint met de Double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Spel begint met de Double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Spel begint met de Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Een speler moet de triple segmenten in volgorde (1 t/m 20
en de bull's eye) gooien.
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Spel begint met de Triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Spel begint met de Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Spel begint met de Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Spel begint met de Triple 15 (t15)
GAME 17: KILLER
Hierbij is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien. Het getal dat je moet gooien wordt
bepaald door met je zwakke arm op het bord te gooien. Elk speler heeft nou een individuele
getal. Ervoor verschijnt op het display "SEL".
Bij killers is het de bedoeling hun eigene double segmenten te treffen. Als dit lukt bent u de
"killer" voor het hele spelverloop. Verder is de bedoeling nu de double segmenten van de
opponent te treffen, zolang tot hun "leven" opgebruikt is. De winnaar is diegene die aan het einde
nog een "leven" overheeft.
Ingewikkelder wordt de wedstrijd door middel van verschillende schakeringen van
moielijkheden. Het zijn drie treden beschikbaar: Double 3, Double 5 und Double 7. Hierbij is
alleen diegene „killer" die de respektievelijke double segmenten raakt.
N. B. Het aantal van "leven" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 7 – 14 vrij
verkiesbaar. Ook is de lastige variant door middel van SELECT (Double 3,5 en 7) verkiesbaar.
GAME 18: DOUBLE DOWN
Iedereen begint met 40 punten. Het doel is in elk beurt zoveel mogelijke treffers te halen. Beurt
1: hij moet op het segment 15 werpen. Als het niet lukt, wordt de puntenstand halveert (hier: 40
punten). Maar bij gelukken worden de behaalde punten ter actuel punten toegekend.
In de volgende beurt wordt dan op de 16 gegooid. Iedereen moet de getallen in volgorde 1 tot
met 20 en de bull's eye treffen (op de onderstande grafiek). Het display blijkt ook het gevergd
segment. De winnaar is degene die de meeste punten heeft gescoord.
80/162