BULL'S Dartforce
79/162
GAME 10: TRAPSHOOT
Hierbij moet je drie segmenten, die bepaald worden van de computer. De speler moet binnen 15
secunden met 3 dards op de 3 segementen gooien. N. B. Het aantal van "secunden" is met een
simpele druk op de knop SELECT vrij verkiesbaar.
GAME 11: BIG SIX
Het lijkt op het basketbal "HORSE", waarbij een speler een worp voordoet, welk de andere speler
moet nadoen. Bij mislukken krijgt de speler een "H" enz. tot hij uiteindellijk het woord
"HORSE" is compleet. Voordat het spel kan beginen, wordt door drukken op de knop SELECT
het aantal leven ingesteld. Een treffer op de single 6 openen de wedstrijd. Toch moet de speler
binnen hun beurt met drie darts een keer de single 6 treffen, om hun "leven" te beveiligen. Nadat
het actuel doel (single 6) is getroffen, bepaald de volgende worp het doel voor de opponent. Als
speler 1 tussen hun beurten de single 6 niet raakt, boet hij een "leven" in. Ook de perspectief
voor hun opponent een doel te bepaalen is belemmerd. Vervolgens als speler 2 de 6 raakt kan hij
een gebied voor speler 1 op het bord bepaalen. Singles, doubles alsook triples tellen eenvoudig.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk "leven" te betwisten. Verder is het doel dat spel te
verzwaren door bepalen van moeilijke segmenten, bijboorbeeld bemoielijken met de segmenten:
bulls eye of triple 20. De winnaar is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft.
GAME 12: OVERS
Het is de bedoeling altijd een hoger uitkomst (score van drie darts) te scoren. Aan het begin wordt
het aantal „leven" ingesteld (druk op SELECT). Scoort een speler minder dan hun voorafgaande
score of gaat gelijk op, bout hij een „leven" in. Elk verlies (leven) verschijnt op het display rechts
(via oplichten). De winnaar is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft.
GAME 13: UNDERS
In tegenstelling met het spel „Overs" moet de speler altijd beneden zijn voorafgaande score
blijven. Het spel begint met het hoogst score van 180 punten. Zodra een speler meer dan zijn
voorafgaande score haalt, bout hij een "leven" in. Elk worp buiten het bord met inbregrip van
bounce out krijgt als straf 60 punten toegekend (aan het eind van elk doorloping). De winnaar is
diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft.
GAME 14: COUNT-UP
De bedoeling is om met 3 darts een vastgelegde score te halen. Aan het begin kunt u de stand
van de punten instellen en ermee vastleggen. Iedereen probeert dan een zo hoog mogelijke score
te werpen. Doubles en triples blijken zich in getallen. Dit bedoelt, een worp op de triple 20
verschijnt als getal 60. De verzamelde punten verschijnen op het LED display. N. B. U kunt over
de vastgelegde stand van punten bepalen.
GAME 15: HIGH SCORE
De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen. Doubles
en triples blijken zich in getallen.
GAME 16: ROUND-THE-CLOCK
Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de
bull's eye per doorloping drie darts. Als het juiste segment is geraakt, gaat je de volgende
segmenten treffen. De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft in volgorde gegooid.
Op het display verschijnt de volgorde van de segmenten.
Indeling van de schakering, zus en zo: