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BULL'S Dartforce Instructions D'utilisation page 46

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BULL'S Dartforce
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GAME 10: TRAPSHOOT
Cada vuelta, el ordenador manda de acertar a la diana. El ordenador da tres meta, que tienen
que ser acertados por los jugadores. Tienen que intentar de acerta los dentro de 15 segundos
con 3 dardos. El que llega primero a 15 puntos, es el campeón
GAME 11: BIG SIX
Este juego permite a un jugador desafíar a su oponente, mientras que él determina los
segmentos causal. Similar al partido de básquet "HORSE", a lo cual un jugador enseña un tiro,
qué el otro tiene qué copiar. A fracasar el jugador recibe una "H" hasta tener la palabra
"HORSE" completa.
Antes de qué el juego empieza, se puede ajustar el número de "vidas" a pulsar el botón
SELECT. Un acierto en el simple 6 establece el juego. No obstante, el jugador tiene que
acertar, por lo menos una vez, durante su vuelta, el simple 6, para proteger sus "vidas". A
acertar el simple 6, el tiro siguiente determina la meta del oponente. Si jugador 1 no acierta el
simple 6 durante sus 3 tiros, pierde una vida y la oportunidad de determinar a su oponente un
tiro. Despues de qué jugador 2 acierta el simple 6, puede determinar un tiro. El objetivo es de
disputar muchas "vidas" de su oponente y dificultar el juego, al determinar el tiro (por ejemplo:
doble bull o triple 20) a su oponente. El que le sobra todavia una "vida", es el campeón.
GAME 12: OVERS
El objetivo de este juego es de superar la puntuación anterior hecha en un turno. Antes de
comenzar, se selecciona el número de "vidas" entre 3 - 7, a pulsar el botón SELECT. Cuando
un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala, pierde una vida. La
pérdida se indica por una luz iluminada a la derecha en la pantalla LED.
GAME 13: UNDERS
Similar al Overs,excepto que el objetivo es inferiar la puntuación anterior hecha de tres dardos
en un turno. La partida empieza con 180 puntos (puntuación superior). Cuando un jugador
puntúa más que el registro del total de tres dardos, pierde una vida. Cada lanzamiento fuera del
área de puntuación o un dardo rebotado (bounce out), se peneliza con 60 puntos. Al final de
cada turno los puntos de penalización se suman a los puntos propios, a pulsar el botón
START/HOLD. El que le sobra todavia una "vida", es el campeón.
GAME 14: COUNT-UP
El objetivo de este juego es de llegar el primero a una puntuación predeterminada (400, 500
...). Cada jugador intenta puntuar lo más alto en cada uno de sus turnos. Los dobles y triples se
indican ya calculado. Quiere decir que un acierto al triple 20 es indicado por el número 60 (3 x
20). Cada jugador mira sus puntos acumulados en la pantalla LED.
GAME 15: HIGH SCORE
Para ganar esta partida, es importante de lograr lo más puntos que posible, durante tres turnos
con 9 dardos. Asimismo, los dobles y triples son expresados en cifra.
GAME 16: ROUND-THE-CLOCK
Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos entre el 1 hasta el 20, terminando
en el centro de la diana. Cada turno consta de tres lanzamientos. Si acierta al número
correspondiente podrá pasar al siguiente. El que ha conseguido acertar en cada uno de los
números comprendidos entre el 1 y el 20, terminando en el centro de la diana, gana la partida.
La pantalla enseña, a la derecha del ActualScore display, el segmento fijo. La pantalla indica la
secuencia, de manera que el jugador siempre sabe a cual segmento se tiene que tirar.

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