BULL'S Dartforce
BOUNCE OUT Knop – Decideert te beginn of de sensoren van het bord de pijltjes zullen
rekenen, welke de poot stijf houden ("bounce out") of zullen deze als misgeworpen geldig zijn.
Toen heeft u alleen maar op de knop BOUNCE OUT te drukken.
DART_OUT/SCORE Knop – Deze eigenschap is alleen terwijl het spel "01" (301, 401,
etc.)te kiezen. Als de totale puntenscore onder 160 punten daalt, is het mogelijk alleen met drie
pijlen zijn beurt af te sluiten. Dit kan het bord laten tonen. Het berekent uw welke gebieden
moeten raak gooien. Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond, welke zich
links naast de even gescoord punten oplichten (ACTUALSCORE). De eigenschap SCORE
blijkt de puntenscore van iedereen.
SOUND Knop – Deze knop reguleerd het volume. Het zijn acht volumeniveaus beschikbaar.
DOUBLE/MISS Knop – Deze functie is alleen bepalend voor de spelen 301, 401, etc. Te
drukken om Double In/Double Out en Master Out te activeren. N. B: Niet ieder dartbord heeft
de functie MASTER OUT. Maar de eigenschap MISS is in elk spel activeert. Deze eigenschap
dient doen om "misworpen" pijlen in kaart te brengen. U kunt de knop zodra drukken als de
pijl buiten het doelwit raakt.
QUICKPICK Knop – Deze zijn 4 knoppen. Opdat een snel keus van de spelen is mogelijk:
BIG SIX, CUT-THROAT, CRICKET and 301 501.
PLAYER/PAGE Knop – Hierbij kan het aantal spelers worden ingesteld. Erbij kan de
puntenscore van iedere speler worden getoond. Een LCD dartbord slaat de puntenscore, tot
acht spelers of tot vier twee teams, op. Een LED andermaal slaat de puntenscore tot 16 spelers
of tot acht twee teams.
GAME Knop – Met hun kunt u een van de spelgroepje kiezen. Het verschijnt in het display.
SELECT Knop – Met deze optie kan voor iedere speler een "moeilijkheidsgraad" worden
ingesteld. Vele varianten beinhouden verschillende graden. Om deze graden te bekrachtigen,
druk u op de knop SELECT.
RESET Knop – Dit functie wist iedere instelling en keert terug ter intromuziek.
CYBERMATCH Knop – Hierbij zijn five verschillende graden mogelijk in te stellen. Het is
een "one-man" wedstrijd tegen de computer.
Cybermatch moeilijkheidsgraden
Stufe 2 (C2)
Stufe 3 (C3)
Stufe 4 (C4)
Stufe 5 (C5)
Om tegen de computer te spelen, bedien de eigenschap "Cybermatch" en druk daarna op de
knop START. Zodra het spel begint, werpt de speler het eerst. Naar drie wropen, verwijdert de
pijltjes en druk op de knop START, om naar de aanstaande speler te wisselen. De puntenscore
van elk speler verschijnt in het display. Het "Active Score Display" verschijnt de punten, die
vlak zijn geworpen (ATTEMPT LED licht schijnt). De feitelijke punten, die zijn geworpen,
verschijnt tevens in het "Active Score Display" (RESULT LED licht schijnt).
74/162
Stufe 1 (C1)
Professional
Expert
Gevorderde
Gevorderde beginner
Beginner