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BULL'S Dartforce Instructions D'utilisation page 53

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BULL'S Dartforce
pantalla indica los tiros con éxito en el "segment scoring display". Los tiros errados (fuera de la
diana) requieren la apuesta (¡Cada ronda una nueva apuesta elegible!). Él jugador que logra
primero los puntos determinados, gana el partido.
GAME 34: CASINO C - 3-STAR
Para esta versión complicada es importante de acertar como minimo 3 aciertos en el segmento
activo
Aquí tambien el objetivo es de llegar primero a una puntuación determinada. Nota: La
puntuación esta determinada entre 260/310/360/410/460/510/560, a pulsar el botón SELECT.
Solo son validos los segmentos de 15 hasta 20 y el diana doble incluido. El "segment scoring "
display indica/ilumina al comienzo cada turno los segmentos (rayas) siguientes. La apuesta
("bet") asciende a 10 puntos. Al comienzo de la ronda los jugadores pueden subir su alpuesta a
20, 30, 40 ... 90 puntos. Para cambiar el "bet", se pulsa el botón BOUNCE OUT. La nueva
apuesta se indica por la pantalla (Al mostrar "b20" quiere decir un "bet" de 20 puntos). Al
cominezo de cada ronda la apuesta baja siempre a 10 puntos.
Para cobrar (cash in") la apuesta ("bet") se tiene que acertar 3 veces en el segmento 15 – 20y
diana doble o un acierto en el segmento triple "opens" (comienza) la puntuación. Los dobles y
los triples cuentan el doble o triple respectivamente. A no acertar en el segmento 3 veces,
pierde el jugador su apuesta. Él jugador que logra primero los puntos determinados, gana el
partido.
GAME 35: ELIMINATION
El objetivo es de "eliminate/eliminar" sus oponentes. Las reglas son sencillas. Cada jugador
tiene que superar la puntuación anterior hecha en un turno con 3 dardos. Al comenzar los
jugadores tienen 3 "vidas". Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres
dardos o lo iguala, pierde una vida. El que le sobra todavia una "vida", es el campeón.
GAME 36: HORSESHOES
Esta versión se juega con minimo dos personas. Solo son validas el segmento 20 y el 3. Estos
segmentos representan las "caballerizas" (horseshoe pits). Jugador 1 acierta en el segmento 20
y jugador 2 tiene que acertar en el segmento 3. En cada ronda los puntos son acumulados. El
campeón es aquel que logra primero 15 puntos.
Puntuación:
TRIPLE
= 3 puntos
ANTERIOR SIMPLE Segment = 1 punto
Solo él que alcanza más puntos en su turno, recibe los puntos. Por ejemplo: Sí jugador 1
alcanza 3 puntos y jugador 2 solo 1 punto; solamente jugador 1 ercibe los 3 puntos. Se lanza
hasta que un jugador logra 15 puntos.
DOBLE
= 2 puntos
EXTERIOR SIMPLE Segment = 0 puntos
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