BULL'S Dartforce
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• ROUND-THE-CLOCK 5 – Il gioco comincia con il segmento 5 (r05)
• ROUND-THE-CLOCK 10 – Il gioco comincia con il segmento 10 (r10)
• ROUND-THE-CLOCK 15 – Il gioco comincia con il segmento 15 (r15)
Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perché in quel gioco non contano i punti.
ROUND-THE-CLOCK Double – Un giocatore deve puntare i Double (1 – 20) in un ordine di
precedenza.
• ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Il gioco comincia con Double 5 (d05)
• ROUND-THE-CLOCK Double 10 – Il gioco comincia con Double 10 (d10)
• ROUND-THE-CLOCK Double 15 – Il gioco comincia con Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple – Un giocatore deve puntare i Triple (1 – 20) in un ordine di
precedenza.
• ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – Il gioco comincia con Triple 5 (t05)
• ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – Il gioco comincia con Triple 10 (t10)
• ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – Il gioco comincia con Triple 15 (t15)
GAME 17: KILLER
Questo gioco si può giocare con 2 Persone, quando si gioca con di più persone pero, il gioco
diventa più appassionante. Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve colpire un numero diverso
per scegliere il suo numero personale. Sul LED Display si vede prima "SEL" per ogni
giocatore finché è scelto un numero per ogni giocatore.
La accezione di quel gioco è, di dimostrare di essere un "Killer" mentre si colpa il Double del
suo numero personale. Appena che un giocatore è riuscito di colpirla, lui è il "Killer" per il
resto del gioco. Adesso si deve "killen" il oppositore mentre si colpa il Double del suo numero
finché tutte le vite sono finite. Il l´ultimo giocatore che rimane con una vita, é il vincitore. In
questo gioco non è insolito che giocatori solitari si allegano per vincere contro il "Killer". In
aggiuntivo si può creare il gioco più difficile mentre si cambia qualche impostazione. Ci stanno
3 gradi di difficoltà: Double 3, Double 5 e Double 7. Qui il giocatore solo può „killen" il
oppositore, quando quello colpa i segmenti Double del giocatore.
GAME 18: DOUBLE DOWN
Ogni giocatore inizia con 40 punti. La meta del gioco è di colpire il segmento attivo al più
volte che possibile. Girone 1: Il giocatore deve colpire il 15. Per caso che non si riesce, i punti
si dimezzano (qui 40 punti). Ma se si tira con successo, i punti realizzati contano insieme con i
punti attuali. Nel prossimo giro si tira sul 16 , i punti realizzati contano insieme con i punti
attuali, per caso che non si riesce, i punti si dimezzano.
Ogni giocatore tira su gli numeri in ordine di precedenza che si vede sulla grafica. Anche il
Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare. Il giocatore con di più punti vince.