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BULL'S Dartforce Instructions D'utilisation page 147

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BULL'S Dartforce
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7. Regole dei giochi
GAME 1: 301
Quello è il più famoso tipo di gioco, dove si inizia da un predefinito numero, per esempio 301
oppure 604. Un turno esiste di 3 tiri. I punti realizzati si sottrae dalle punti predefiniti. Chi
arriva per primo esatto fino a zero, vince.
Per caso che un giocatore tira di più punti che sono rimasti fino arrivare a zero, quel giro si
chiama "Bust". La marcatura rimane quella, di prima. Per esempio: Per un giocatore sono
rimasti 32 punti per arrivare a zero, tira il 20, 8 e 10 (in totale 38), i 32 punti erano superati
quindi i punti rimangano a 32.
Per configurare il gioco più interessante, si può scegliere diversi varianti del gioco. Per via di
attivare il tasto "DOUBLE" si sceglie la opzione. Il gioco Double out è la variante giocato
maggiormente. Il LED Display mostra la configurazione attuale.
• Double In – La sottrazione comincia solo, appena che il giocatore imbrocca qualunque
Double-segmento.
• Double Out – A questo proposito il giocatore deve finire il gioco con un Double-segmento.
• Double In und Double Out – Per la sottrazione è sempre obbligatorio di imbroccare un
Double-segmento. O al inizio o alla fine di ogni giro.
• Master Out – Per finire un gioco, un Double- o Triple-segmento deve essere imbroccato.
Dart-Out caratteristica (Solo a giochi "01").
Quel Dartboard elettronico ha un funzionamento speciale "Dart Out". Appena che un giocatore
è arrivato a 160, si attiva automaticamente il "consigliere di lancio". Per via di usare il tasto
DART OUT il giocatore può far vedere gli consigli di puntare per arrivare esattamente a zero.
Double o Triple divengono indicati con due rispettivamente con tre linee, che brillano ciascuno
alla sinistra vicino i punti appena realizzati /ACTUAL SCORE).
GAME 2: CRICKET
Quello è un gioco strategicamente per giocatori avanzati oppure per principianti. Il numero che
divenga colpita può essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i numeri
meno adatti. La meta di quel gioco è, di colpire i numeri predefiniti al primo e di "chiudere"
("close") quelli prima che il oppositore arriva alla marcatura più alta.
Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bull´s Eye (interiore/esteriore) si usa in quel modo del
gioco. Ogni giocatore deve colpire ogni numero tre volte per "chiuderla" (CLOSE). Appena
che un giocatore ha "chiuso" un numero, ogni colpo su quel numero conta per marcatura.
Appena che tutti gli giocatori hanno "chiuso" un numero, non è più possibile di marcare su
quel numero. I punti si può "aprire" o "chiudere" in qualunque ordine, ma è importante che il
numero diviene colpito tre volte.
Colpire tre volte significa:
Colpo nel triplo, conta triplice
Colpo nel doppio, conta duplice
Colpo nel singolo, conta singolo
Vincere – La squadra/il giocatore che ha "chiuso" al primo tutti i numeri e mostra la marcatura

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