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BULL'S Dartforce Instructions D'utilisation page 65

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BULL'S Dartforce
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GAME 20: ALL FIVES
Aqui é o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5. Cada 5
conta 1 ponto. P. ex. Uma volta de 10, 10 e 5, em total 25. Entao o jogador recebe um "5", porque
25 dividido por 5 é 5. Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5, entao o jogador
nao marca pontos. E ainda por cima o ultimo dardo noa pode falhar o alvo. Se o lancamento
acerta fora ou erra o alvo, niguiem marca pontos. O primeiro jogador com 51 "cincos/fives"
ganha esta partida.
GAME 21: SHANGHAI
Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 até 20. O objetivo é
marcar em cada volta o maior numero de pontos. O primeiro jogador que alcanca, o acertar todos
os seus 20e segmentos, o maior numero de pontos, será declarado vencedor.
Graus classificados
• SHANGHAI 1 – Jogo comeca no segmento 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Jogo comeca no segmento 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Jogo comeca no segmento 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Jogo comeca no segmento 15 (15)
"Super Shanghai" ´- o objetivo dest variant é acertar só os duplos e os triplos.
Graus classificados
• SUPER SHANGHAI 1 – Jogo comeca no segmento 1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 - Jogo comeca no segmento 5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 - Jogo comeca no segmento 10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 - Jogo comeca no segmento 15 (S15)
GAME 22: GOLF
O objeto é como o golfe real, o objetivo é completar cada buraco no mínimo de pancadas
possível. O jogador com a menor pontuação no final de 9 ou 18 vitórias "buracos/holes". A
pontuação: Os nomes dos jogadores são escritos na parte superior do tabuleiro em ordem. Ordem
é geralmente determinada por atirar um dardo cada um para o bullseye com o próximo jogo em
primeiro lugar. Este é um jogo que o jogo da ordem não faz diferença, todos os jogadores têm
um número igual de arremessos para terminar o jogo.
O acordado número de buracos para jogar é escrito em forma para o lado esquerdo do tabuleiro
(1 a 9 ou de 1 a 18). Um total de execução é mantido para cada buraco jogado e gravado ao lado
do número do buraco na coluna para esse jogador. A fina "doubles" anel conta como um hole in
one. A fina interior "triplos" anel conta como 2 tempos. A cunha fina entre o alvo e os triplos
anel conta como 3 pancadas. A cunha de espessura entre os duplos e triplos anel conta como 4
cursos. Falta o número total contagens de 5 cursos. 5 é o pior resultado que você pode marcar
em qualquer um buraco.
O jogo: O primeiro jogador começa o primeiro buraco, jogando por 1's. O jogador pode escolher
para jogar um, dois ou três dardos para o buraco. No entanto muitos são lançados dardos. O
último dardo lançado é o que conta. Por exemplo, o jogador lança o primeiro dardo no fina da
cunha 1 para uma contagem de 3. Un-satisfeito com essa pontuação, ele joga os restantes dois
dardos no triplo e perde os inteiramente. Sua pontuação é de agora 5 para o buraco, ele não pode
escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando. Se ele tivesse ficado
satisfeito com o primeiro dardo, ele pode ter mantido o escore de três e não os dardos lançados
dois restantes. Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim. Quando o jogo retorna
para o primeiro jogador, o segundo buraco é jogado e 2 é o número de destino. O jogo countinues
como tal até que todos os buracos 9 e 18 já foram tocadas.

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