BULL'S Dartforce
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Prima che il gioco può iniziare, si regola con il tasto SELECT con quante vite si gioca. Un
colpo su il 6 singolo fa cominciare il gioco. Tuttavia, per "salvaguardare" le sue vite, il
giocatore deve lanciare una volta il 6 durante il giro ( 3 tiri). Dopo che la meta attuale (Single
6) è stato imbroccato, il giocatore sceglie il prossimo lancio del oppositore. Per caso che il
giocatore 1 non colpisce il Single 6 durante i suoi 3 tiri, il giocatore perde una vita è la
possibilità di scegliere il numero che il oppositore deve lanciare. Dopo che il giocatore 2 ha
colpito il 6, lui può scegliere un numero. Gli segmenti Singles, Doubles e Triples contano
singolo.
La meta di quel gioco è di contendere al oppositore più vite che possibile mentre il giocatore
sceglie numeri difficili (per esempio: Double Bull's Eye o Triple 20). Quel giocatore che
rimane con una vita, ha vinto. Indicazione: La quantità di vita si può digitare con il tasto
SELECT, si può scegliere tra 3 e 7 vite.
GAME 12: OVERS
Qui si deve superare i punti che errano lanciati prima. Prima di iniziare il gioco, si digita con il
tasto SELECT la quantità di vita. Per caso che il giocatore non ci riesce di superare i punti del
lancio prima, lui perde una vita. Questo si può vedere sul schermo LED. Quel giocatore che
rimane con una vita, ha vinto.
GAME 13: UNDERS
Qui invece dal "Overs" il giocatore deve provare di migliorare i punti che erano realizzati nel
tiro di prima. Il gioco inizia con 180 punti (il numero più alto possibile). Quando un giocatore
non ci riesce di migliorare il risultato appena realizzato, lui perde una vita. Ogni lancio che
arriva fuori del disco con i segmenti, diventa castigato con 60 punti aggiuntivo. A la fine di
ogni tiro (attivare START/HOLD) i punti di penalità si addiziona insieme con i punti realizzati.
Quel giocatore che rimane con una vita, ha vinto il gioco.
GAME 14: COUNT-UP
La meta del gioco è di arrivare al primo la marcatura configurata (400, 500 ...). La marcatura
diviene definita mentre si sceglie quel gioco. Ogni giocatore cerca in ogni giro di realizzare di
più punti che possibile. Doubles e Triples si vede subito assommato. Vuol dire, che se una
freccia arriva nel triplo 20, si vede la somma 60 brillare sul LED Display. Avviso: Si può
definire la marcatura configurata.
GAME 15: HIGH SCORE
Per vincere il gioco, si deve realizzare durante 3 giri con 9 frecce i più punti possibile. Doubles
e Triples si vede subito assommato.
GAME 16: ROUND-THE-CLOCK
Ogni giocatore deve puntare i numeri (1 – 20 e il Bull´s Eye) in un ordine di precedenza. Ogni
giro esiste di tre tiri. Se colpi il numero giusto, contini con il numero seguente. Il giocatore, che
arriva per primo al numero 20, ha vinto. Il Display (sulla destra del ActualScore) mostra, quale
segmento si colpa. La catena sarà indicata sul Display, cosi il giocatore sa, che numero segue
dopo. Con attivare SELECT si può scegliere diversi gradi di difficoltà.
Si può graduare:
• ROUND-THE-CLOCK 1 – Il gioco comincia con il segmento 1(r01)