Sygonix 1559246 Notice D'emploi page 141

Serrure à code en acier surfin
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Supprimer un code utilisateur :
Un code utilisateur enregistré dans le verrou à code peut bien entendu être supprimé si un utili-
sateur perd ses droits d'accès (par ex. si un employé a changé de service ou a quitté la société).
Au lieu de supprimer un code utilisateur, l'emplacement mémoire correspondant peut
être écrasé par un nouveau code utilisateur.
Procédez comme suit :
• La serrure à code doit être en mode de programmation, cf. chapitre 12. a).
• Saisissez le code de programmation pour la sortie #1 ou #2 :
Sortie #1
Sortie #2
• Saisissez un numéro d'enregistrement.
.....
.....
• Veuillez confirmer la saisie avec la touche
et la LED centrale clignote 2 fois brièvement. Le code utilisateur de l'emplacement mémoire
correspondant est supprimé.
Exemple de programmation 1 :
Le code d'accès programmé à l'emplacement mémoire « 22 » pour la sortie #1 doit être supprimé :
(a)
(b)
(c)
(a) Choisir la sortie #1
(b) Numéro d'enregistrement « 22 » (pour la sortie #1 les numéros suivants sont disponibles :
00 à 99)
(c) Procéder à l'effacement (la serrure à code émet deux bips sonores et la LED centrale
clignote 2 fois brièvement)
Exemple de programmation 2 :
Le code d'accès programmé à l'emplacement mémoire « 5 » pour la sortie #2 doit être supprimé :
(a)
(b)
(c)
(a) Choisir la sortie #2
(b) Numéro d'enregistrement « 5 » (pour la sortie #2 les numéros suivants sont disponibles :
0 à 9)
(c) Procéder à l'effacement (la serrure à code émet deux bips sonores et la LED centrale
clignote 2 fois brièvement)
100 emplacements mémoire pour la sortie #1
10 emplacements mémoire pour la sortie #2
. La serrure à code émet deux bips sonores
141

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières