7. Bouton JUMP
Ce bouton permet de définir une position en Time Code ou en
mesures sur laquelle vous pouvez venir vous placer directement.
Cela active automatiquement le bouton [NUMERICS] permettant
de saisir cette position via les boutons [0]–[9].
8. Bouton CLEAR
Ce bouton efface un Locator, un marqueur ou une scène.
Le fait d'appuyer dessus en tenant enfoncé le bouton
[TRACK STATUS] efface tous les réglages d'affectation
internes de la section de mixage des pistes.
9. boutons numériques [0]--[9]
Permettent de sélectionner un Locator, un marqueur ou une
scène et de définir la position de destination désirée en mode
NUMERICS. Le fait d'appuyer dessus en tenant enfoncé le
bouton [KNOB/FDR ASSIGN] sélectionne les bus AUX.
10. Bouton PREVIOUS
Ce bouton vous ramène sur le point de départ de la phrase
sélectionnée ou à la fin de la phrase précédente (p. 41).
Le fait d'appuyer dessus en tenant enfoncé le bouton [SHIFT]
rappelle le marqueur précédent.
11. Bouton NEXT
Ce bouton vous ramène à la fin de la phrase sélectionnée,
c'est à dire au point de départ de la phase suivante (p. 41).
Le fait d'appuyer dessus en tenant le bouton [SHIFT] enfoncé
vous fait passer sur le marqueur suivant.
12. Bouton SHIFT
Ce bouton donne accès aux fonctions annexes des autres
boutons. Ces fonctions annexes accessibles par le bouton
[SHIFT] sont indiquées dans un cadre blanc.
13. Bouton SCRUB
Ce bouton active/désactive le repérage (p. 43). Les données
situées de part et d'autres de la tête de lecture sont alors lues
en boucle.
14. Bouton PREVIEW TO
Ce bouton lance une pré-écoute du projet sur la durée
spécifiée jusqu'à la position en vigueur de la tête de lecture.
15. Bouton PREVIEW THRU
Ce bouton lance une pré-écoute du projet sur la durée
spécifiée. La tête de lecture sert alors de point central de la
zone relue (PREVIEW TO + PREVIEW FROM).
16. Bouton PREVIEW FROM
Ce bouton lance une pré-écoute du projet sur la durée
spécifiée à partir de la position en vigueur de la tête de
lecture. Le fait d'appuyer dessus en tenant enfoncé le bouton
[SHIFT] permet de définir la durée de la pré-écoute.
Faces avant et arrière
17. Bouton EXT SYNC
Lors d'une synchronisation, ce bouton détermine si le
VS-2480 doit se comporter en maître (Master) ou s'il doit se
caler en esclave sur un MTC (MIDI Time Code) reçu sur le
port MIDI IN ou R-BUS ou sur un Time Code reçu sur
l'entrée SMPTE IN (Slave) (p. 149).
Le fait d'appuyer sur ce bouton en tenant enfoncé le bouton
[SHIFT] permet de choisir le type de Time Code à utiliser
pour la synchronisation.
18. Bouton ENTER/YES
Ce bouton permet de valider une opération, de sélectionner
un contrôleur, ou de marquer un élément sélectionné.
19. Bouton EXIT/NO
Ce bouton permet d'annuler l'opération en cours ou de
quitter le menu d'écran sur lequel vous vous trouvez.
20. Molette TIME/VALUE (molette interne)
En mode normal (lecture), cette molette détermine la position
de la tête de lecture. Elle permet également de modifier la
valeur des paramètres.
21. Molette SHUTTLE (molette externe)
En mode normal (lecture), cette molette permet de déplacer
la tête de lecture dans le morceau. La tête de lecture peut se
déplacer vers l'avant ou vers l'arrière jusqu'à sept fois la
vitesse normale en fonction de l'angle imprimé à la molette
(un angle d'environ +/-45 degré correspond à une vitesse
x10 et un angle d'environ +/-80 degrés correspond à une
vitesse x40). (p. 38)
22. Bouton ZERO
Ce bouton ramène la tête de lecture au point
"00h00m00s00f00" (retour zéro).
23. Bouton STOP
Arrête l'enregistrement ou la lecture du projet.
24. Bouton PLAY
Lance l'enregistrement ou la lecture du projet.
25. Bouton REC
Ce bouton lance l'enregistrement du projet. En
enregistrement, ce bouton est à utiliser lors des Punch In/
Out manuels (p. 46).
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