Édition des pistes et des phrases (Track)
Détermine le volume résultant de la compression, sous
forme de pourcentage du signal source (50, 60, 70, 80, 90,
100 %). La valeur par défaut, 60 %, est recommandée. Si le
volume après conversion est trop faible, utilisez la fonction
Undo pour revenir à l'état initial et augmentez le réglage
Amplitude. Recommencez l'opération. Les réglages
Amplitude trop élevés risquent de produire de la distorsion.
• Pitch
Variable : La hauteur des données audio est modifiée.
Fixe : La hauteur reste au niveau initial.
• [F1 (SelTrk)]
Le menu Select Track s'affiche, vous permettant de
sélectionner la piste à éditer.
• [F2 (GetNow)]
Le curseur se place sur la position en cours.
• [F3 (GO TO)]
Déplace la position du curseur.
• [F5 (OK)]
Exécute l'opération d'édition.
• [F6 (EXIT)]
Retour au menu Track Edit sans exécuter l'édition.
4. Déterminez la région et réglez les paramètres.
5. Appuyez sur [F1 (SelTrk)]. Le menu Select Track s'affiche.
fig.10-17
6. Appuyez sur le bouton [SELECT] de la piste source de la
compression/extension. Le témoin [SELECT] s'allume.
Sinon, appuyez sur [
placer le curseur sur la piste à éditer, puis appuyez sur
[F4 (MARK)] ou [ENTER/YES]. Les données de la piste
sélectionnée sont éditées. Lorsque vous appuyez sur
[F3 (ALL)], vous pouvez simultanément sélectionner ou
désélectionner toutes les pistes.
7. Appuyez sur [F5 (OK)] pour exécuter l'édition de la
région. Pour annuler l'opération, appuyez sur
[F6 (CANCEL)]. Le menu Track s'affiche.
92
][
][
][
] pour
Copie de données d'autres
projets (Track Import)
Cette fonction vous permet de copier des enregistrements
(pistes) provenant d'autres projets dans le projet en cours.
fig.10-17
Autre projet
Données de jeu
Vous pouvez uniquement importer une piste standard d'un
autre projet présentant la même fréquence d'échantillonnage
et le même mode d'enregistrement que le projet en cours.
Vous pouvez importer une paire de pistes contenant un
fichier image CD stéréo depuis n'importe quel projet, quel
que soit son mode d'enregistrement. Si le projet en cours
utilise le mode d'enregistrement CDR, vous pouvez importer
le fichier image de n'importe quelle paire de pistes virtuelles.
Si le projet en cours utilise le mode M24, MTP, M16, MT1,
MT2, LIV ou LV2, vous pouvez uniquement importer le
fichier image sur les pistes virtuelles des pistes 23 et 24. De
plus, les pistes virtuelles de destination ne doivent pas
contenir de données standard enregistrées.
S'il n'y a pas suffisamment d'espace disque sur le disque en
cours, la procédure Track Import ne peut pas être exécutée.
1. Sélectionnez d'abord le projet dans lequel vous souhaitez
importer la piste.
2. Appuyez plusieurs fois sur [F6 (Reg/Ph)] pour
sélectionner "Region Edit".
Disque actif
Projet en cours
Données de jeu