Fonction de chaque paramètre
BG LEAD:
Le son d'un ampli à tube typique de la fin des
années 70 à 80, caractérisé par des médiums très
présents.
MS(1, 2, 1+2):
Le son d'un empilement d'amplis à tube qui était
indispensable aux groupes de hard rock anglais
des années 70 et encore utilisé de nos jours par de
nombreux guitaristes hard rock.
1:
Un son aigu créé en utilisant l'entrée I de
l'ampli guitare.
2:
Un son médium créé en utilisant l'entrée II
de l'ampli guitare.
1+2: Le son obtenu en connectant les entrées I et
II de l'ampli guitare en parallèle, créant un
son avec des basses plus fortes qu'avec I.
Sldn:
Le son d'un ampli à tube avec distorsion chan-
geante, utilisable dans de nombreux styles.
Metal:
Le son d'un gros ampli à tube, convenant au style
Heavy Metal.
Metal D:
Un son Metal avec un gain fort et puissant.
Volume
Règle le volume et la distorsion de l'ampli.
Bass
Règle le timbre des fréquences basses.
Middle
Règle le timbre des fréquences moyennes.
* Si vous avez sélectionné le type "Match" ou "Voxy", le
contrôle des médiums n'aura aucun effet.
Treble
Règle le timbre des fréquences aiguës.
Presence
Règle le timbre des fréquences ultra-aiguës.
* Si vous avez sélectionné le type "Match" ou "Voxy", le
fait d'augmenter la présence coupera les aigus (la valeur
changera de "0" à "-100").
Master
Règle le volume global du préampli.
Bright
Active ou non le réglage de brillance.
Off:
La brillance n'est pas utilisée.
170
On:
Utilisée pour créer un timbre plus léger et précis.
* Selon le réglage du "Type", ce paramètre peut ne pas
être affiché.
Gain
Règle la distorsion de l'ampli. La distorsion augmente
successivement en fonction des réglages "Low,"
"Middle" et "High."
* Le son de chaque Type est créé sur la base d'un Gain
réglé sur "Middle." Donc réglez-le sur "Middle."
Reverb
La réverbération (ou réverb) est un effet provoqué par
des ondes sonores s'atténuant progressivement dans
un espace acoustique donné, ou obtenu par leur simu-
lation numérique. Cette atténuation se produit en
fonction de la réflexion des ondes sonores sur diffé-
rentes surfaces : murs, plafond, objets, etc. d'une
manière très complexe. Ces réflexions, associées à
l'absorption des différents objets, dissipe l'énergie
acoustique au bout d'un certain temps (appelé durée
du Decay). L'oreille perçoit ce phénomène comme un
son continu décroissant.
Effect On/Off
Ce paramètre active ou désactive l'effet de réverb.
Reverb Type
Sélectionne le Type de Réverb. Des simulations
d'espace différents sont proposées.
* Les types disponibles dépendent de l'algorithme utilisé.
Room:
Simule la réverbération d'une petite pièce.
Hall:
Simule la réverbération d'une salle de concert.
Room1:
Simule la réverbération d'une petite pièce, avec
des réverbérations brillantes.
Room2:
Simule la réverbération d'une petite pièce, avec
des réverbérations chaudes.
Hall1:
Simule la réverbération d'une salle de concert,
avec des réverbérations claires et spacieuses.
Hall2:
Simule la réverbération d'une salle de concert,
avec des réverbérations chaudes.