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Sharp PC-E500 Mode D'emploi page 271

Ordinateur de poche

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INPUT
SYNTAXE: 1.
2.
3.
Abréviation:
1.
INPUT variable [,variable]
INPUT "chaîne-d'invite", variable [ [,"chaîne-d'invite1, variable]
INPUT "chaîne-d'invite"; variable [ [,"chaîne-d'invite1; variable]
Consultez également:
INPUT#, INKEY$, READ, LOCATE
OBJET:
Permet d'introduire une ou plusieurs données
à
partir du clavier.
REMARQUES:
p
Vous emploierez l'instruction INPUT pour introduire des valeurs différentes pour cha-
que exécution du programme.
La syntaxe
1
affiche l'invite d'entrée de donnée, "?". Lorsque vous tapez une
donnée puis appuyez sur la touche
1. ' l ,
l'ordinateur affecte cette donnée
à
la
variable et poursuit l'exécution du programme.
Si vous avez indiqué plusieurs variables, l'invite d'entrée s'affiche pour
chacune.
La syntaxe 2 provoque l'affichage de la chaîne d'invite délimitée par les guillemets
anglais (" "), chaîne qui est le plus souvent une aide pour l'introduction d'une
donnée. Cette chaîne s'efface au moment où la donnée est introduite.
La syntaxe 3 provoque également l'affichage de la chaîne d'invite mais non son
effacement après l'introduction de la donnée.
Les trois syntaxes peuvent étre employées conjointement dans une même instruc-
tion: INPUT "A=";A,B,"C=?",C
Les données introduites au cours de l'instruction INPUT doivent être de la même
nature que les variables auxquelles elles correspondent. Affectez une donnée
littérale
à
une variable littérale, une donnée numérique
à
une variable numérique. Si
vous tapez "ABC" en réponse
à
une invite d'entrée de donnée numérique, la valeur
affectée
à
la variable ABC s'affiche. Cela permet d'introduire SIN30 comme donnée.
Si vous avez précisé une origine, grâce
à
une instruction LOCATE exécutée avant
l'instruction INPUT, chaîne-d'invite, ou
"?",
s'affichera
à
l'origine.
EXEMPLE:
10:
INPUT A
20: INPUT "A=";A
30: INPUT "A=",A
40: INPUT "X=?";X,"Y=?";Y
[10] Place un point d'interrogation sur la marge de
gauche.
[20]
Affiche "A=" et attend ['introduction d'une
donnée.
[30} Affiche
uA=n.
Lorsque la donnée est introduite, "A=" s'efface et la donnée s'affiche à partir de la
marge de gauche.
[40] Affiche "X=?" et attend l'introduction de la première donnée. Après action sur la touche
1.
1
1.
"Y=-?"
s'affiche à partir de la marge de
gauche.
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