Remarque:
• Bien que le programme Identités remarquables et d'autres programmes mettant en
œuvre des calculs sont du niveau
3,
ils peuvent être affectés au niveau 2 et
exécutés au moyen d'une séquence de frappe propre au niveau
2,
comme pour les
programmes EDITOR et GAME. Ils peuvent même être affectés au niveau
1
et
exécutés par une séquence de frappe propre
à
ce niveau.
Pour modifier le nom d'un menu
Opération:
Appuyez sur la touche
1
2
1
lorsque le menu de PF KEY LABEL EDITOR est
affiché.
1 2
1
FILE
NAME=?
I
EXAMPLE
I G:
SCI
.
21' _
Tapez maintenant le nom du fichier de mémoire vive qui contient le nom du menu que
vous désirez modifier. Tapez par exemple "Let's play" sur la seconde ligne du menu
"SPORTS/GAME" sauvegardé dans le disque virtuel E sous le nom HOBBY.6##:
E:HOBBY.6##I.
' 1
M ENU
LABEL
= SPOR
TS/
GAM
E
LI
NE' =
1. '1
(Vous appuyez sur la touche GI
.~!J'
1
puisque la première ligne ne doit pas être
modifiée.)
L
1
CAPS
1
et r.12C::
n
d"f' 1 l1 .:..
1 s
1
SPACE
1
play
1
CAPS
Il. 'i
1.
'1
LI NE' =
LI
NE
2 =
L
INE3 =
Let
' s
p
l
a
y
-
WH
I
CH M
EMORY ?
MAIN
l E:)
...
,
CAR
O
(
F
:)
."
2
(Vous appuyez sur la touche
1. ' 1
puisque la troisième ligne ne doit rien contenir.)
Pour écrire ce nouveau nom de menu sur le disque virtuel E, appuyez sur la touche
1 1
1
:
1
1
r
Vérifiez maintenant les modifications apportées.
r-------~~~~=_------------__,
1
BREAK
Il
~
Il
Pfl
1
[HOBBY]
SPORTS/
GAME
Le
t
s
p
l
a
y
SPORTS"
GAME
1
*
.63
:
: :
*
.
64
:
:
:
*
.
65:
J
• Si vous désirez écrire ce nom de menu sur le dique virtuel F en appuyant sur la
touche
1
2
l,
la carte de mémoire vive doit être dans l'ordinateur.
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