Remarques:
• Si un programme est sauvegardé avec l'extension "611", ce programme ne peut
pas être exécuté si "6##" et "61 #" ne sont pas définis. Enregistrez les caractères
appropriés au moyen de l'option APPEND.
• Le contenu du Logiciel Ingénieur ne peut pas être édité car il réside en mémoire
morte (nom
d'unité:
G). Si vous changez le nom du menu pour l'unité G (indiqué
par G:SCI.2##), ce nom est sauvegardé sur le disque virtuel (reportez-vous à
l'invite "WHICH MEMORY?").
• Si le nom du fichier que vous tapez pour sauvegarder un nouveau nom de menu
n'est pas
correct,
vous ne pourrez pas rappeler ce nom au moyen des touches
PF.
• Si le nom du fichier que vous tapez pour changer un nom de menu n'est pas cor-
rect, l'ordinateur réaffiche MENU LABEL accompagné du message "FILE ERROR".
• Si l'extension que vous donnez au nom de fichier est inadéquate, l'ordinateur
réaffiche l'invite d'entrée.
• Pour effacer le nom d'un menu du disque
virtuel,
employez l'instruction KILL de
BASIC.
Comment créer un programme pour le Logiciel
Ingénieur
Chaque fichier de programme du Logiciel Ingénieur a une extension comprise entre
000 et 999. Un fichier de programme que vous créez et dont l'extension est comprise
entre 000 et 999 peut faire partie des programmes du Logiciel Ingénieur. Une
mémoire morte contient le Logiciel Ingénieur. Si le disque virtuel E contient un fichier
de programme dont l'extension est la même que celle d'un fichier résidant en mémoire
morte, le programme du disque virtuel E est exécuté avant le programme en mémoire
morte.
L'ordre d'exécution est: disque virtuel F
>
disque virtuel E
>
mémoire
morte.
Cet ordre de priorité vous permet de modifier le contenu d'un programme du LogiCiel
Ingénieur ou d'affecter un programme à un fichier dont l'extension n'est pas encore
•
•
•
precisee.
Tout d'abord
,
créez un programme grâce à l'instruction PRO de BASIC puis procéder
aux opérations suivantes qui ne modifient en rien le contenu de la mémoire morte. Le
programme en mémoire morte peut être restauré par effacement du programme
sauvegardé sur le disque virtuel.
INIT "E: 10K"I,
'1 (Cette opération est inutile si vous l'avez déjà accomplie.)
SAVE "E: SHARP.l##"1 '
'1
SAVE "E: PC-E.611"
1
,
' 1
Appuyez maintenant sur les touches 1
MENU
1 et 1
PF5
1 pour passer en mode Logiciel
Ingénieur. Le fichier de nom
"MATH"
est remplacé par le fichier de nom
"SHARP".
Cela signifie que l'ordinateur exécutera désormais le programme "SHARP" (dont
l'extension est "1 ##") qui est sur le disque virtuel E et non le programme "MATH" (qui
porte le même extension, "1 ##") qui est en mémoire morte. Pour exécuter le
programme "SHARP", appuyez sur la touche 1
PF1
1·
Recherchons maintenant le fichier de programme dont l'extension est "611
".
Vous ne
pourrez pas trouver "PC-E" parce que "61#", qui est le niveau précédant "611
"
n'a pas
été défini. Autrement dit, l'exécution d'un programme est impossible si le niveau qui
précède ce programme n'est pas défini. N'oubliez pas ce point lorsque vous écrivez
un programme
.
La procédure pour affecter un programme
à
"61#" est décrite au paragraphe
"PF KEY LABEL EDITOR".
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