Tapez maintenant les trois lignes du menu. Chaque ligne peut contenir 30 caractères.
SPORTS/GAME
1. '1
ME
NU
LABE
L=
?
1. 'II. '1
LINE1 =
SPORTS/
GAME
LINE2 =
-
EDIT
[
EDITOR][
0.
52#
][
'
.53~
][
0
.5
4
~
][
0.55#
]
(Vous appuyez sur la touche
1. '1
lorsque les invites UNE 2 et UNE 3 s'affichent
puisque le menu ne contient qu'une ligne.)
Vérifiez ce
vous avez tapé:
1
ENG
1 NEER SOFTWARE
1
:
HOBBY
]
[
*
.
H
#
;
[
*
.
8
~
#
~
[
0
.
9
t
~
] [
*
.
0
~ ~
]
Vous constatez que "HOBBY" est le nom de l'option accessible grâce
à
la touche
ClliJ
Donnez maintenant le nom "SPORTS"
à
l'option ".61 #" .
.---~~~~~~~~------~
[I]
1
Pf5
1
[EDIT]
0 PF KEY
LABEL
ED
1
TOR
•
ŒlJ
[EDITOR)
APPEND
M
ODIFY
. . .
1
.
. .
2
1
1
1
E:SPORTS.61#
1. ' 1
MENU LABEL=
9
L
IN
E1
=
-
Etant donné qu'il n'est plus nécessaire de donner un nom au menu, appuyez sur la
touche
1. ' 1
chaque fois qu'une invite s'affiche.
ED
IT
:
EDITOR]
*
.
52
~
]
[
'
.
53;
]
[
'
.
54:
J:
'
.
55~
1
Le Logiciel Ingénieur a maintenant la structure suivante:
Logiciel
Ingénieur
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
..
1## (MATH)
......... .
1-
2## (SCI)
......... .
3## (ENG)
......... .
4##(STAT)
........
..
5## (EDIT)
......... .
6## (HOBBY)
61 # (SPORTS)
611 (GOLF)
[SPORTS/GAME)
L
62# (GAME)
Les noms entre crochets [
1
sont les noms des menus.
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