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Sharp PC-E500 Mode D'emploi page 172

Ordinateur de poche

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Ce chapitre est consacré
à
la présentation de certains concepts et termes du
langage
BASIC.
Chaîne de caractères
Outre les nombres, l'ordinateur traite les lettres et certains symboles. Chiffres, let·
tres et symboles sont appelés caractères.
En BASIC, une suite de caractères est une
chaîne.
Pour que l'ordinateur puisse dis-
tinguer une chaîne d'une portion d'un programme, telle qu'une instruction ou le nom
d'une variable, vous devez placer la chaîne entre guillements anglais
(").
Voici quelques exemples de chaînes de caractères:
"BONJOUR"
"Au revoir"
"ORDINATEUR
SHARP"
En revanche, voici deux chaînes illégales:
"ORDINATEUR
"VALUE OF "A" IS"
Absence de guillemets en fin de chaîne
Guillemets
à
l'intérieur de la chaîne
Numération hexadécimale
Le système décimal n'est que l'un des nombreux systèmes de numération. Avec le
développement des ordinateurs, le système hexadécimal a pris de plus en plus
d'importance. Ce système a pour base 16, et non pas 1
O.
Pour écrire un nombre
dans le système de numération hexadécimale, on utilise 16 signes, que l'on
désigne généralement par 0
à
9, et A, B, C, D, E et F, pour représenter les 11 ème,
12ème, 13ème, 14ème, 15ème et 16ème signes. Lorsque vous souhaitez que
l'ordinateur traite une donnée comme un nombre hexadécimal, vous devez la faire
précéder du signe typographique dénommé esperluette
(&)
et de la lettre majuscule
"H":
&HA
=10
&H10
= 16
&H100
= 256
&HFFFF
= 65535
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