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Sharp PC-E500 Mode D'emploi page 187

Ordinateur de poche

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Si vous tapez une instruction en utilisant un numéro de ligne déjà employé, la ligne
qui portait ce numéro est effacée et remplacée par la nouvelle.
Etiquetage d'un programme
Il peut arriver que vous chargiez en mémoire plusieurs programmes en même
temps. (Rappelez-vous que chacun doit avoir une numérotation unique des lignes.)
En principe, pour lancer un programme au moyen des instructions RUN et GOTO,
vous devez vous souvenir du numéro de la première ligne du programme. Il existe,
heureusement, un moyen plus simple qui consiste à étiqueter chaque programme
au moyen de caractères alphanumériques.
Placez une étiquette sur la première ligne de chaque
programme.
Une étiquette est
une lettre de l'alphabet, éventuellement suivie de caractères alphanumériques dont
le
nombre ne doit pas excéder 19. L'étiquette est précédée d'un astérisque, ou
placée entre guillemets anglais, et suivie d'un deux-points (:).
10:
:t:.A:
PRINT
"FIRST"
20: END
80:
"B":
PRINT
"SECOND"
90: END
Bien que vous puissiez employé "'-étiquette ou "étiquette", la première forme est
préférable car son exécution est plus rapide et sa lecture plus facile dans le listage
du programme.
Instructions du BASIC
L'instruction doit comprendre un ordre destiné à
l'ordinateur.
Ces ordres font partie
d'un programme et ne sont pas exécutés immédiatement.
Certaines
instructions
exigent, ou acceptent, un opérande:
10: DATA
"HELLO"
20: READ B$
30: PRINT B$
40: END
Les opérandes indiquent à l'ordinateur quelles données il doit traiter. Certains
ordres exigent un opérande; d'autres acceptent sa présence comme son absence;
d'autres, enfin, refusent, tout opérande. (Reportez-vous au dictionnaire des instruc-
tions du
BASIC.)
Remarque:
Les instructions, fonctions et variables que vous tapez en minuscules sont automa-
tiquement converties en majuscules.
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