Placez maintenant le point d'exclamation
à
l'intérieur des guillements. Les touches
1
DEL
1
et
liNS
1
ont, pour la modification d'un programme, les fonctions qu'elles ont
pour la modification d'une expression. Au moyen de la touche
~,
positionnez le
curseur sur le caractère
à
droite du caractère
à
inroduire.
Appuyez sur la touche
10 PRINT
'GOOOBYE'
La flèche ".., indique l'emplacement de l'insertion.
10
PRINT
'
GOOOBYE'
Tapez un point d'exclamation. L'écran se présente ainsi:
,-------------------------------,
+
1
1
1
10
PRINT 'GOOOBYE!'
N'oubliez pas d'appuyer sur la touche
1.
Il
pour sauvegarder la modification du
programme.
Remarques:
1. Pour effacer une ligne entière, tapez le numéro de cette ligne. L'instruction
DELETE permet de supprimer plusieurs lignes
à
la fois.
2. En mode PRO, si vous appuyez sur des touches alors que le curseur n'est pas
affiché, les caractères correspondants apparaissent
à
l'écran
à
partir de la
première colonne. Toutefois, si vous appuyez sur les touches
CE]
ou
~
lorsque le curseur est affiché, les caractères que vous frappez ensuite,
s'affichent
à
partir de la position du curseur.
Exemple 3 -
Utilisation de variables dans un programme
Si vous n'êtes pas habitué
à
l'utilisation des variables numériques et littérales en
BASIC, relisez les sections correspondantes du Chapitre 12.
L'emploi de variables dans les programmes permet de mieux tirer parti des
possibilités de l'ordinateur.
Nous vous rappelons que vous pouvez utiliser une lettre quelconque de A
à
Z
comme variable numérique simple.
Pour attribuer une valeur
à
une variable littérale, vous emploierez une
lettre
suivie
du symbole du dollar.
A$
=
"TOTAL"
La valeur attribuée
à
une variable peut être modifiée au cours de l'exécution du
programme. Pour attribuer une valeur
à
une variable, vous pouvez utiliser
l'instruction
INPUT. Dans le programme suivant, la valeur de A$ changera en fonc-
tion des données introduites en réponse
à
la question "WORD?"
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