Mode Run
JesterML Manuel d'utilisation
Mode Run (Restitution)
Introduction
Le Mode Run permet la restitution des mémoires, des submasters
ou des
palettes
précédemment
enregistrés.
Les
mémoires
programmées
sont
enregistrées en séquence et peuvent être restituées une par une dans l'ordre
numérique ascendant. Cela permet de restituer dans l'ordre l'ensemble d'un
spectacle simplement en appuyant sur le bouton PROGRAM/GO. Les flèches
peuvent aussi êtres utilisées pour sélectionner une mémoire en particulier, qui
peut alors être envoyée sur le plateau en appuyant sur le bouton
PROGRAM/GO. L'afficheur LCD principal montre la mémoire en cours et la
mémoire à venir, affichées respectivement en Vert et Jaune sur le moniteur.
Les Temps de transfert, Temps d'attente,
Vitesse de chenillard et Attaque
peuvent êtres modifiés grâce aux contrôleurs dédiés. Les niveaux de sortie d'une
mémoire dépendent directement des niveaux enregistrés dans cette mémoire, du
général des mémoires (MEMORY MASTER) et du GRAND MASTER.
Les niveaux de sortie d'un submaster dépendent directement des niveaux
enregistrés dans ce submaster et du GRAND MASTER – les circuits (LTP) de
paramètres des automatiques sont envoyés lorsque le curseur du submaster est
monté au-delà de 5%. Les 24 submasters peuvent être contrôlés à partir des
potentiomètres d'un Wing (extension) – voir le chapitre consacré à l'entrée DMX
(DMX Input) pour plus de détails (page 46).
Mode Run : Commandes et affichages
PREPARATION A / PREPARATION B
Les potentiomètres de la préparation A contrôlent la première ou la deuxième
moitié des circuits, selon la position de PAGE A. Les potentiomètres de la
préparation B contrôlent les submasters.
BOUTONS FLASH DE CIRCUITS
Les boutons Flash de la PREPARATION A permettent de faire flasher la
première ou la deuxième moitié des circuits, selon la position de PAGE A.
Les boutons Flash de la PREPARATION B servent à faire flasher les submasters
correspondants, en fonction de la page active. En appuyant sur PAGE B, les
MFK peuvent aussi être utilisées pour faire flasher les submasters.
En sélectionnant SPECIAL, les boutons flash peuvent être désactivés ou mis en
mode SOLO. Notez que le mode SOLO ne peut s'appliquer aux boutons flash
d'un Wing.
MASTER A et MASTER B
Le MASTER A permet de contrôler le niveau de sortie maximum des
potentiomètres de la préparation A. Le MASTER B est désactivé en mode RUN.
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