JesterML Manuel d'utilisation
Introduction
En mode Setup les fonctions de préparations et de mémoires sont désactivées.
Vous avez la possibilité d'assigner les projecteurs automatisés et les patcher,
sauvegarder et charger une conduite, effacer toutes les mémoires et les submasters
enregistrés, remettre le pupitre à ses valeurs par défaut (reset), ainsi que de
nombreuses autres options.
Accéder au mode Setup
Pour entrer dans ce mode, appuyez et maintenez enfoncées en même temps les
touches SHIFT et MODE. La LED indiquant SETUP à côté de la touche MODE
s'allume. La version de software du pupitre (ex. JesterML24 V2.4) et le numéro de
série (ex. 0011400 07421234) s'affichent sur le moniteur et l'écran LCD principal,
ainsi que les quatre premières options du Setup.
Sortir du mode Setup
Pour sortir de ce mode, appuyez et maintenez la touche MODE pendant 1 seconde.
Le pupitre retourne au dernier mode utilisé.
Sauvegarder les données d'un spectacle
1. Connectez une clé USB sur le port USB de la face avant du pupitre.
2. Utilisez les flèches pour sélectionner <Load/Save Show> et appuyez sur ENTER.
3. Allez sur <Save Show> et appuyez sur ENTER.
4. Donnez un nom approprié au fichier (avec les touches MFK) et appuyez sur
ENTER. Vous pouvez également vous servir des flèches « haut & bas » pour
choisir un fichier existant sur la clé USB et l'écraser. L'ensemble des données du
spectacle, comprenant l'assignation des automatiques, le patch DMX, les palettes,
les mémoires, les submasters et les options de configuration sont sauvegardées
sur la clé USB.
5. Une fois terminé, allez sur <OK> et appuyez sur ENTER pour confirmer et
retourner au menu du Setup.
Charger les données d'un spectacle
1. Connectez une clé USB sur le port USB de la face avant du pupitre.
2. Utilisez les flèches pour sélectionner <Load/Save Show> et appuyez sur ENTER.
3. Allez sur <Load Show> et appuyez sur ENTER.
4. Choisissez le fichier que vous voulez charger en vous servant des flèches « haut
& bas » et confirmer avec ENTER. L'ensemble des données du spectacle,
comprenant l'assignation des automatiques, le patch DMX, les palettes, les
mémoires, les submasters et les options de configuration sont chargées dans le
pupitre depuis la clé USB.
5. Une fois terminé, allez sur <OK> et appuyez sur ENTER pour confirmer et
retourner au menu du Setup.
Effacer les données d'un spectacle
1. Utilisez cette option pour effacer des fichiers de conduite sur la clé USB s'il n'y a
plus d'espace suffisant sur celle-ci pour en enregistrer de nouveaux. Notez que les
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Mode Setup
Mode Setup
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