Effets
Le Jester ML possède un puissant générateur d'effets pour les automatiques,
basé sur le Pan/Tilt des machines. On accède au générateur d'effets après les
circuits de position. Appuyez plusieurs fois sur la touche POSITION pour afficher
les paramètres d'effets sur les roues. Il y a 6 paramètres pour les effets, comme
décrit ci-dessous :
Cela peut être : Ellipse, Quad, Triangle ou Figure en 8.
Effect
Le paramètre de mouvement "horizontal" de l'effet, détermine le
Size X
pourcentage du circuit à utiliser (0-100%)
Le paramètre de mouvement "vertical" de l'effet, détermine le
Size Y
pourcentage du circuit à utiliser (0-100%)
Vitesse de l'effet
Speed
à quel moment dans l'effet la machine sélectionnée démarre-t-elle
Offset
(0-100%)
Rotation de l'effet (0-360°)
Rotation
Pour démarrer un effet de base, régler Size X et Size Y autour de 20%, mettez la
vitesse à 15% à peu près, et choisissez un effet. Notez que certains effets ne
marchent pas très bien quand les machines sont en position Home (Pan/Tilt à
50/50), il est donc préférable de régler la position d'abord, en utilisant le Pan/Tilt,
avant de sélectionner l'effet.
Ces effets peuvent être considérés comme des circuits de position « normale »
et peuvent donc être enregistrés dans les mémoires, les submasters, et les
palettes, et être rappelés avec la méthode habituelle. Un effet de mouvement est
taggé en tant qu'item unitaire, il n'est pas possible de tagger ou non-tagger
individuellement les paramètres de contrôle de l'effet de mouvement.
Des effets plus complexes peuvent être réalisés avec les projecteurs
automatisés en programmant des chenillards utilisant des circuits particuliers sur
les machines, par exemple on peut créer un arc en ciel en programmant
différents pas avec les couleurs.
73-406-00 Version 2.0
JesterML Manuel d'utilisation
Effets
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