Glossaire
JesterML Manuel d'utilisation
asservis disposant du Pan/Tilt. On peut sélectionner cet effet de mouvement à l'aide
des roues lorsque le groupe approprié de roues de POSITION est sélectionné.
Ramp Down
Une des options « d'attaque » pour un chenillard. Les circuits d'intensité se mettent
instantanément à leur niveau enregistré, puis disparaissent progressivement.
Ramp Up
Une autre option « d'attaque » pour un chenillard. Les circuits d'intensité montent
progressivement jusqu'au niveau enregistré, puis disparaissent instantanément.
Random
Une fonction des chenillards qui permet un choix aléatoire des pas envoyés sur
scène. C'est pratique pour créer des effets de scintillement.
Rate
Un synonyme de Speed (vitesse) pour le déroulement d'un chenillard.
RDM
Remote Device Management : protocole de communications au standard industriel
qui utilise la liaison DMX pour une communication bidirectionnelle avec des appareils
comme des gradateurs ou des projecteurs asservis.
Record
Voir Program.
Record Options
Ce menu du Setup permet de définir le mode d'enregistrement du pupitre et d'autres
options liées au tagging.
Red (Rouge)
.
Couleur de la touche PROGRAM/GO quand le pupitre est en mode PROGRAM
Remote (Commande à distance)
Le JesterML offre un port à l'arrière du pupitre pour une commande déportée,
permettant de déclencher une fonction du pupitre à distance. Cela se fait par contact
sec (à fermeture).
Rotation
L'angle, exprimé en degrés, pris par un Movement Effect par rapport à son
orientation normale. La rotation d'un effet de mouvement est contrôlée par les roues
quand le groupe adéquat de roues de POSITION est sélectionné pour une machine
dotée du Pan/Tilt.
Run (Restitution)
Le mode du JesterML utilisé pour activer la restitution séquentielle des mémoires,
ainsi que les accès aux submasters. En mode Run, le bouton PROGRAM/GO est
VERT et déclenche un transfert entre la mémoire en cours et la mémoire à venir.
Save (Enregistrer)
Voir Program.
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