Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 31

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Mode Run
Interrompre un transfert
1. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour sélectionner la mémoire à envoyer
sur scène.
2. Appuyez sur le bouton PROGRAM/GO. Cela déclenchera un transfert entre la
mémoire en cours et la mémoire à venir, avec les temps enregistrés dans la
mémoire à venir. Pendant toute la durée du transfert, la touche PROGRAM/GO
clignote vert/jaune.
3. Pour interrompre le transfert (pause), appuyez et maintenez appuyé le bouton
SHIFT et appuyez sur le bouton PROGRAM/GO. La touche PROGRAM/GO
clignote en vert et les niveaux de sortie restent statiques.
4. Pour redémarrer le transfert interrompu, appuyez de nouveau sur
PROGRAM/GO. Le transfert reprend, la touche PROGRAM/GO clignotant
vert/jaune. A la fin du transfert, la touche PROGRAM/GO s'allume en vert fixe.
Dwell Times
Lorsque le pupitre exécute un temps d'attente :
• La touche PROGRAM/GO clignote vert/rouge si le trigger de la mémoire
suivante est sur Auto
• Le temps d'attente peut être interrompu de la même façon qu'un transfert,
en
maintenant
PROGRAM/GO. La touche PROGRAM/GO clignote en vert pour indiquer
que la séquence est interrompue. Appuyez à nouveau sur PROGRAM/GO
pour reprendre le temps d'attente.
• Vous pouvez déclencher manuellement la mémoire suivante à n'importe
quel moment en appuyant sur PROGRAM/GO. Le temps d'attente restant
n'est pas pris en compte.
• Sélectionner une autre mémoire avec les flèches annulera le temps
d'attente et la mémoire suivante ne sera pas envoyée automatiquement.
Le comportement normal reprend lorsqu'on appuie sur PROGRAM/GO.
Notez que lorsque la mémoire zéro est envoyée, le pupitre ne tient pas compte
du déclenchement automatique (auto trigger) de la mémoire suivante. C'est
parce que la mémoire zéro est considérée comme un état connu et sur pour
démarrer un spectacle.
NOTE
Sélection des mémoires
Seules les mémoires enregistrées peuvent être sélectionnées. Les mémoires
vides ne sont pas proposées.
Préparations en Mode Run
En mode Run, les potentiomètres de la PREPARATION A fonctionnent comme
des circuits HTP (« le plus fort l'emporte »). La valeur de n'importe quel circuit
peut être augmentée en « montant » le potentiomètre lui correspondant.
( n'oubliez pas que les niveaux de sortie de la Préparation A sont contrôlés par le
MASTER A). Les circuits peuvent aussi être « flashés », en utilisant le mode
FLASH paramétré avec SPECIAL. Le pupitre possédant deux pages de circuits,
73-406-00 Version 2.0
SHIFT
et
en
JesterML Manuel d'utilisation
appuyant
en
même
temps
sur
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Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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