Mode Program
Il est possible de donner un nom aux mémoires, aux submasters et aux palettes.
Pour ajouter un nom, sélectionnez d'abord l'item voulu, puis allez sur le champ
Name (indiqué par <
Le Jester ML se met en mode Name. Dans ce mode, les touches multifonctions
MFK deviennent des touches alphanumériques, en appuyant plusieurs fois pour
choisir entre les groupes de lettres. Vous pouvez également utiliser les flèches
« haut & bas » pour changer la lettre du caractère sélectionné, et les flèches
« gauche & droite » pour sélectionner différents caractères. Si l'on préfère, on
peut également utiliser les boutons Flash de la préparation B pour saisir un nom,
les MFK affichant les lettres. Pour saisir une lettre Majuscule, appuyez sur SHIFT
en même temps que sur le bouton flash
confirmer.
, ' 1
1
g h i 4
4
p q r s 7
7
_ 0
10
Il est possible de raccorder un clavier USB afin de faciliter la saisie des noms et
des nombres. Notez qu'à cause des limitations de ressources du hardware, un
clavier USB ne peut pas être utilisé lorsque le mode MIDI est activé, ou bien
lorsque dans le menu Setup
Charger/Sauvegarder).
Insérer une Mémoire
1. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour sélectionner la mémoire qui
précédera la nouvelle mémoire (si vous souhaitez insérer la mémoire 3,5
sélectionnez la mémoire 3 ).
2. Appuyez sur le bouton INSERT.
3. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour aller jusqu'à la mémoire à insérer.
Toutes les mémoires entre 3,1 et 3,9 sont disponibles, l'astérisque suivant le
numéro indiquant qu'elles sont vides.
4. Utilisez les commandes des automatiques et les potentiomètres des
préparations pour régler les niveaux de la nouvelle mémoire. Ce réglage
s'effectue à vue.
5. Appuyez sur le bouton PROGRAM/GO pour sauvegarder les niveaux de sortie
ainsi que les temps de transfert dans la nouvelle mémoire. L'astérisque disparaît,
et la mémoire suivante est sélectionnée.
Insérer un Pas
1. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour sélectionner la mémoire de type
Chenillard voulue.
2. Utilisez la flèche « droite » pour vous positionner sur le champ des « PAS »
(STEP).
73-406-00 Version 2.0
Mode Program: autres fonctions
> sur l'écran LCD principal) et appuyez sur ENTER.
2
5
8
11
on doit accéder à une clef USB (ex :
JesterML Manuel d'utilisation
requis, appuyez sur ENTER pour
a b c 2
j k l 5
t u v 8
( ) - +
d e f 3
3
m n o 6
6
w x y z 9
9
! ; @ #
12
23 / 89