Glossaire
JesterML Manuel d'utilisation
Speed (vitesse)
La vitesse d'un chenillard est contrôlée par les roues quand CHASES est
sélectionné.
La vitesse d'un effet de mouvement est contrôlée par les roues lorsque le groupe
approprié de roues de POSITION est sélectionné pour une machine disposant du
Pan/Tilt.
Stack
Voir Playback
Start Address
Un automatique occupe un bloc de circuits DMX contigus, démarrant à une Start
Adress (adresse de démarrage). Le nombre de circuits du bloc dépend du type de
machine, défini par son profil chargé depuis la bibliothèque d'automatiques du
pupitre (Fixture Library).
Store
Fonction du bouton PROGRAM/GO lorsque le pupitre est en mode Etendu (Wide).
Le bouton est éclairé en jaune et alterne entre A FADERS B STORED, et B FADERS
A STORED.
Submaster
Souvent appelé « Sub » en abrégé, c'est une scène ou un chenillard enregistré sous
un potentiomètre permettant un accès immédiat quand on est en restitution de
spectacle. Les submasters sont disponibles sur tous les pupitres JesterML,
contrôlables par les potentiomètres d'un Wing (extension) quand il n'y en a pas sur
le pupitre lui-même.
Tag/Untag Button
Cette touche est utilisée en conjonction avec d'autres sur le pupitre, ainsi qu'avec les
roues, pour tagger ou non les paramètres en vue de l'enregistrement.
Tagging
C'est la méthode employée pour marquer les paramètres qui doivent être
enregistrés. En Partial Mode, seuls les paramètres taggés sont enregistrés.
Terminator (bouchon DMX)
Résistance de 120Ω soudée entre les contacts 2 et 3 d'un connecteur XLR 5 mâle,
qui protège des parasites sur le signal DMX. À brancher sur le dernier élément d'une
chaîne DMX.
Tilt
Le mouvement de haut en bas (vertical) d'un projecteur asservi (voir Pan). Peut être
automatiquement contrôlé avec un effet de mouvement (Movement Effect).
Time
Le JesterML permet de définir un temps de montée et un temps de descente pour
chaque mémoire, qui détermineront à quelle vitesse se déroulera le transfert entre
deux mémoires.
73-406-00 Version 2.0
83 / 89