Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 30

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JesterML Manuel d'utilisation
2. Mettez tous les potentiomètres de préparations à zéro.
3. Mettez les MASTERS A & B à zéro, et le MEMORY MASTER à 100%.
4. Mettez le GRAND MASTER
« Black-out » n'est pas active (le voyant du bouton black-out doit être éteint).
NOTE
Modification en 'Live'
Lorsque vous passez du Mode RUN au Mode PROGRAM, c'est la mémoire
suivante qui est sélectionnée pour être éditée . Pour éditer la mémoire en cours
sans changement brusque sur les sorties, il suffit d'appliquer à la mémoire
suivante le contenu de la mémoire en cours avant de passer du Mode RUN au
Mode PROGRAM.
Mémoire zéro
La mémoire zéro (--) est une mémoire permanente non modifiable qui met tous
les circuits d'intensité à 0% et tous les circuits d'attributs à leur valeur par défaut
(position « Home »). C'est utile pour démarrer un spectacle à partir d'un point de
départ connu quand on utilise la séquence.
Sélectionner la mémoire suivante
L'écran LCD principal et le moniteur affichent des informations relatives à la
mémoire en cours et à la mémoire à venir. Les flèches « haut et bas » permettent
de sélectionner la prochaine mémoire à envoyer sur le plateau. En appuyant sur
la flèche « bas », la sélection se déplace sur la mémoire suivante. Lorsque la
dernière mémoire est atteinte, le fait d 'appuyer sur la flèche « bas » sélectionne
la première mémoire de la liste. En appuyant sur la flèche « haut », la sélection
se déplace sur la mémoire précédente. Lorsque la première mémoire est
atteinte, le fait d 'appuyer sur la flèche « haut », sélectionne la dernière mémoire
de la liste.
En appuyant sur les deux flèches « haut et bas » en même temps,
sélectionne la première mémoire de la liste.
Pour connaître la mémoire envoyée sur scène
L'afficheur LCD montre le numéro de la mémoire en cours sur le côté gauche de
l'écran <C: #>. Vous retrouverez aussi cette information sur le moniteur, mise en
valeur par une barre verte.
Envoyer une mémoire programmée sur scène
Les flèches « haut » et « bas » permettent de sélectionner la prochaine mémoire
à envoyer sur scène. Le bouton PROGRAM/GO fait office de bouton GO en
mode Run, il déclenche un transfert « dipless » entre la mémoire en cours et la
mémoire à venir. Sur le LCD, l'incrémentation se fait automatiquement à chaque
transfert, la mémoire à venir devient la mémoire en cours (C:) et une nouvelle
mémoire à venir est préparée. Le transfert se déroule avec les temps enregistrés
dans la mémoire à venir. Ce transfert peut être accéléré ou ralenti manuellement
en appuyant sur SPECIAL et en utilisant les roues.
73-406-00 Version 3.0
à 100% et assurez vous que la fonction
Mode Run
on
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Produits Connexes pour Zero 88 Jester ML Série

Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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