Glossaire
JesterML Manuel d'utilisation
Glossaire (Le JesterML de A à Z)
A Master
Le potentiomètre de général contrôlant le niveau des circuits de la préparation A.
Adresse
Un circuit DMX de 1 à 512. Les adresses (ou plus précisément les Start Addresses)
sont paramétrées sur les automatiques avec les touches ou les switches des
machines elle mêmes.
Analogique
Un standard de commande qui existait avant l'invention du DMX512. Grâce au signal
de commande 0/10V le gradateur reçoit directement une information de niveau. Le
signal DMX512 peut être transformé en signal 0/10V par l'intermédiaire d'un
Démultiplexeur.
Attaque
Le type de transfert entre deux pas de chenillard, il peut être réglé sur « sec »,
« temporisé » ou une combinaison des deux. (réglée en sélectionnant CHASES).
Attribut
Groupe de paramètres d'un automatique. Ce sont : Brightness (intensité, sur la
touche FIXTURE), Colour (couleur), Beamshape (faisceau), et Position.
Audio (Entrée)
Voir Sound2Light
Auto Trigger
Une mémoire avec un auto trigger est envoyée automatiquement à la fin du temps
d'attente (Dwell Time) de la mémoire précédente.
Auto-Reverse
Voir Bounce.
B Master
Le potentiomètre de général contrôlant le niveau des circuits de la préparation B.
Backlight
L'intensité du rétro éclairage de l'écran LCD. C'est aussi le terme utilisé pour
l'éclairage en contrejour, souvent destiné à créer un effet de halo sur les épaules de
quelqu'un.
Backward
Restitution d'un chenillard en sens inverse, par exemple les pas iront de 6 à 1
et ainsi de suite (6,5,4,3,2,1,6...).
Beamshape Button (touche Faisceau)
Cette touche transforme les touches MFK en touches de sélection de palette pour le
Beamshape (Faisceau), avec les roues contrôlant les paramètres
de l'attribut
73-406-00 Version 2.0
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