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Le mode d'emploi des Pupitres d'éclairage de la série "Frog"...
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Table des matières 1. Introduction 6. Super User Ce mode d'emploi Introduction La série FROG Configuration du pupitre (Desk Setup) Controleurs du panneau avant du pupitre Visualiser les affectations des machines Interface utilisateur du LCD principal Fonctions Disquette 6-11 Fonctions Supprimer / Réinitialiser (Clear/Reset) 6-13 2.
Figure 1 - 1: Le pupitre d’éclairage Frog Introduction Ce mode d'emploi Les conventions Ce mode d'emploi décrit le Les conventions utilisées dans ce fonctionnement des pupitres mode d'emploi sont les suivantes : d'éclairage de la série "FROG" (Frog, Fat Frog, Leap Frog, Bull Frog). Les potentiomètres, boutons et témoins lumineux du pupitre Ce chapitre donne un aperçu général...
Introduction La série FROG Mémoires Boutons de commande à distance Ce paragraphe propose un résumé Les mémoires peuvent être des principales fonctions des pupitres enregistrées comme scènes ou Jusqu'à 6 contacts externes peuvent d'éclairage de la série "FROG". comme chenillards. être reliés au jeu et configurés comme un bouton GO ou pour envoyer une Chaque mémoire possède son propre...
Introduction Figure 1 - 2: Potentiomètres des traditionnels (préparation) • • Controleurs du panneau POTENTIOMÈTRES DE GÉNÉRAL CONTRÔLE DE TRANSFERT avant du pupitre A ET DE GÉNÉRAL B Le contrôle de transfert permet de En mode deux préparations - Le donner un temps de transfert entre Ce paragraphe décrit les contrôleurs et potentiomètre de général A (A...
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Introduction Figure 1 - 3: Boutons de commande de Submaster et du registre séquentiel Playback X • • Boutons de commande de AFFICHEUR DE LA PAGE DE BOUTON GO Submaster SUBMASTERS Ce bouton déclenche un transfert sans Le numéro de la page de passage au noir (Transfert "Dipless") •...
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Introduction • TOUCHE CLEAR Ce bouton est utilisé pour effacer ou supprimer des mémoires, submasters etc... • TOUCHE EDIT Ce bouton permet d'éditer une mémoire ou un submaster. • TOUCHE ENTER Cette touche permet de sélectionner une option (bouton "logiciel") dans l'écran LCD.
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Introduction Figure 1 - 5: Contrôleurs des asservis (Fat Frog) • • Contrôleurs des asservis TOUCHE WHEEL GROUP TOUCHE FROG SCREEN Cette touche permet de passer d'un Cette touche permet l'affichage des Cette partie du pupitre contient groupe de paramètres au groupe informations FROG sur le LCD différents contrôleurs et affichages suivant lorsqu'un seul groupe ne suffit...
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Introduction Figure 1 - 6: Autres contrôleurs • • Autres contrôleurs BOUTON WIDE BOUTON DE VERROUILLAGE (LOCK) Ce bouton est utilisé pour déterminer • POTENTIOMÈTRE GRAND Ce bouton permet de verrouiller et le configuration des potentiomètres MASTER déverrouiller le pupitre. Quand le des préparations A et B.
Introduction Edition des temps de transfert Les temps de transfert sont affichés sur l'écran LCD principal en minutes, secondes et dixièmes de seconde (mm:ss.t). N'importe quel champ contenant un temps de transfert est modifiable avec les touches + et -. Les minutes et les secondes défilent automatiquement quand on ajuste les secondes et les dixièmes.
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Introduction Figure 1 - 8: Boutons de commande de Mémoire Boutons "logiciels" Listes longues Appuyer 3 fois sur la touche "flèche vers le bas" permettra de sélectionner l'Option 4 et le LCD affichera comme Les boutons "logiciels" sont indiqués Sur plusieurs écrans LCD, il y a plus suit : sur l'écran LCD par des crochets ([…]) d'options et/ou de boutons logiciels...
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Figure 2 - 1 : The Fat Frog Lighting Desk Prise en main Introduction Ce chapitre va vous permettre de mettre en route et d’utiliser le pupitre rapidement, ainsi que d’enregistrer et de restituer une conduite simple. Cela commence par “comment allumer le pupitre”, envoyer un circuit ou des valeurs d’asservis sur scène, sauvegarder les informations dans une...
Prise en main Envoyer des circuits d’appareils asservis Les appareils doivent être assignés pour que les circuits de ces appareils puissent être envoyés. Voir le chapitre assignation des appareils asservis pour plus de détails. Pour programmer les machines, sélectionnez d’abord la (les) machine(s), puis sélectionnez l’attribut enfin réglez le niveau du paramètre désiré...
Prise en main Programmation d’une scène Programmation d’une scène Transfert d’une mémoire dans une mémoire dans un Submaster dans un submaster Appuyez sur le bouton MEMORIES Appuyez sur le bouton SUBMASTERS Appuyez sur le bouton MEMORIES pour assigner l’affichage des mémoires pour assigner l’affichage des pour assigner l’affichage des mémoires dans l’écran LCD principal.
Prise en main Restitution des mémoires Restitution avec des submasters Les mémoires enregistrées sont restituées avec le bouton GO et ce Les potentiomètres de SUBMASTERS dans l’ordre croissant. permettent de restituer des circuits ou des mémoires. Mettez les potentiomètres du Playback X MASTER et du GRAND MASTER à...
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Figure 3 - 1: Le pupitre d’éclairage Frog Mode Préparation Introduction Les pupitres d’éclairage Frog, Fat Frog et Leap Frog peuvent fonctionner avec deux préparations de 24 circuits contrôlant 24 sorties (Mode deux préparations) ou avec une seule préparation de 48 circuits contrôlant 48 sorties (Mode Etendu).
Mode Préparation Figure 3 - 2: Commande des préparations Mode deux préparations Paramètrage en Mode deux Transfert manuel entre deux préparations préparations Les potentiomètres des préparations A et B, les potentiomètres MASTER A et Assurez vous que la touche “Blackout” Assurez vous que le contrôleur MASTER B et le potentiomètre n’est pas enclenchée et que le...
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Mode Préparation Figure 3 - 3: Commande des préparations Transferts temporisés Flasher des circuits Isoler des circuits (Solo) Réglez les potentiomètres A MASTER Quand vous faîtes flasher des circuits Quand vous faîtes flasher un circuit en et B MASTER à zéro. Mettez le leurs niveaux dépendent du GRAND mode SOLO son niveau dépend du contrôleur CROSSFADE sur le temps...
Mode Préparation Figure 3 - 4: Commande des préparations Mode Etendu (Wide) Enregistrer et transférer des En appuyant de nouveau sur le bouton PRESET CONTROL, les niveaux de effets en mode Etendu sortie sont enregistrés dans la En Mode Etendu (Wide) l’opérateur mémoire temporaire (écrasant du coup pourra combiner deux scènes Mettez le MASTER A et le GRAND...
Mode Préparation Figure 3 - 5 : Commande des préparations Transferts manuels et Flasher des circuits Isoler des circuits (Solo) temporisés Quand vous faîtes flasher des circuits Quand vous faîtes flasher un circuit en leurs niveaux dépendent du GRAND mode SOLO son niveau dépend du En bougeant les potentiomètres de MASTER.
Figure 4 - 1: Boutons de commande de Mémoire Mémoires Introduction Capacité d'enregistrement La série de pupitres FROG permet un Le pupitre est doté d'une capacité maximum de 400 mémoires. maximum de 400 blocs mémoires. Les deux types : scène ou chenillard Une scène utilise un bloc mémoire.
Mémoires Types de mémoires Editeurs Les temps, actions LTP et modes de déclenchement par défaut sont paramètrables dans la section DESK La série de pupitres FROG proposent Un chenillard contient aussi les SETUP du Super User. deux types de mémoires : les scènes éditeurs suivants : et les chenillards.
Mémoires Ecran LCD - Mémoires Informations de la page Sélectionner une mémoire Mémoires La page Mémoires sur l'écran LCD Appuyez sur le bouton MEMORIES du principal sert à programmer, éditer, pupitre pour afficher la page Mémoires Current - La mémoire en cours dans le copier, transférer, effacer, et restituer sur l'écran LCD.
Mémoires Programmer des mémoires Les circuits traditionnels et les circuits Chaque bouton de Sélection d'Asservi de BRIGHTNESS des asservis sont contient deux voyants. Le voyant jaune mélangés sur le principe de est allumé lorsque l'appareil est Frog: Toutes les mémoires sont fonctionnement HTP (le plus fort assigné.
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Mémoires Activer les appareils Sélection d'un attribut Contrôle de l'intensité (Brightness) Si le pupitre est configuré en mode Dès qu'un (ou plusieurs) appareil(s) PARTIEL, il est nécessaire d'activer a(ont) été sélectionné(s), l'attribut Chaque machine assignée ne peut les appareils que vous souhaitez voulu peut être sélectionné...
Mémoires Programmation de plusieurs Modes d'Edition de Machine Modes d'édition par défaut appareils en même temps Le pupitre propose différents modes Chacun des quatre attributs a son d'édition d'appareils que l'on peut mode d'édition par défaut : N'importe quelle combinaison sélectionner sur le panneau avant et d'appareils assignés peut être Brightness...
Mémoires Effets de Mouvement La fonction HOME Programmation d'une scène Les effets de Mouvement peuvent être Le bouton HOME est un moyen rapide Mettez le général du séquenceur à utilisés avec n'importe quelle machine de remettre tous les paramètres zéro et le potentiomètre du GRAND qui possède les deux paramètres PAN du(des) appareils sélectionnés à...
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Mémoires Programmation d'un Notes Appuyez sur la touche "flèche vers le bas" pour vous déplacer jusqu'au chenillard Programmation des chenillards champ Col Action.(voir note). Choisissez entre Snap et Fade. Mettez le général du séquenceur à Le chenillard est aussi restitué en sortie zéro et le potentiomètre du GRAND Appuyez sur la touche "flèche vers le quand le curseur est sur les champs Col...
Mémoires Modification de mémoires Edition des informations Mode "Full" - le message d'alerte suivant est affiché sur le LCD : (scènes) relatives aux circuits "Live" ***** WARNING ****** Dans cette section, nous verrons Sélectionnez une mémoire existante. Data modified comment éditer des scènes Save Changes enregistrées.
Mémoires Edition des temps de Pour entrer en mode "Live" Insertion d'un pas transfert, etc. Sélectionnez un chenillard existant. Sélectionnez un chenillard existant et passer en mode Edit (voir Sélectionnez une mémoire existante. Appuyez sur le bouton EDIT. La LED précédemment).
Mémoires Edition des informations Effacer un Pas Mode Partiel- l'afficheur LCD montre : relatives aux circuits *** DATA MODIFIED ** Sélectionnez un chenillard existant et Attributes recorded: passer en mode Edit (voir Sélectionnez un chenillard existant et C{Yes} B{ No} P{ No} précédemment).
Mémoires Changer les Editeurs Sortir du mode d'édition Changer le type de mémoire Sélectionnez un chenillard existant et Pour sortir du mode Edit, utilisez la Il est possible de passer d'un passer en mode Edit (voir touche "flèche vers le bas" pour chenillard à...
Mémoires Sauts (Jumps) dans la Insertion de Mémoires Notes séquence Mémoire Sauts (Jumps) dans la séquence Le pupitre permet d'insérer jusqu'à 9 mémoires "point" entre deux numéros La fonction "Jump" permet de passer Les sauts (Jumps) peuvent servir à répéter de mémoire pleins (ex.
Mémoires Figure 4 - 2: Boutons de commande de Mémoire Copier des mémoires Copier vers une mémoire Copier depuis une mémoire Le bouton COPY permet de copier une Sélectionnez une mémoire vide Sélectionnez une mémoire existante mémoire complète d'un endroit vers un (mémoire cible).
Mémoires Prévisualisation des Prévisualiser un Chenillard Donner un nom aux mémoires Mémoires Sélectionnez un chenillard existant. Prévisualiser une mémoire permet à Si vous le souhaitez, vous pouvez Appuyez sur le bouton PREVIEW. La l'utilisateur d'examiner le contenu d'une donner un nom à chaque mémoire LED du bouton PREVIEW s'allume et mémoire (données des circuits programmée.
Mémoires Restitution des Mémoires Démarrer le spectacle Utilisation du bouton Pause Ce paragraphe décrit comment Mettez les potentiomètres du Registre Le bouton PAUSE permet restituer des mémoires programmées Playback X et du GRAND MASTER à d'interrompre momentanément le dans la séquence. 100 %.
Mémoires Réglage Live des éditeurs de Notes Speed (Vitesse) - Pour changer la vitesse, commencez par caler la chenillard Sélection d'une mémoire libre vitesse sur la vitesse programmée en utilisant le contrôleur SPEED (la LED Il est possible de changer les réglages Si une mémoire libre est sélectionnée et que rouge s'arrête de clignoter et reste des éditeurs d'un chenillard qui défile...
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Figure 5 - 1: Boutons de commande de Submaster Submasters Introduction Les pupitres d’éclairage Frog, Fat Frog et Leap Frog proposent 20 pages de 12 Submasters, ce qui donne un total de 240 Submasters. Le pupitre d’éclairage Bull Frog propose 20 pages de 24 Submasters, ce qui donne un total de 480 Submasters.
Submasters Figure 5 - 2: Boutons de commande de Submaster Ecran LCD - Submasters Le champ Shots apparait et est Sélectionner un Submaster “éditable” uniquement si le submaster contient un chenillard. Le nombre de La page Submasters sur l’écran LCD La plupart des opérations commence “tours”...
Submasters Les circuits dans les Charger des circuits Réenregistrer des circuits Submasters Sélectionnez un Submaster vide. Sélectionnez un submaster contenant des circuits. Des circuits peuvent être chargés Envoyez les circuits traditionnels avec directement dans un submaster de la les potentiomètres des préparations A Envoyez les circuits traditionnels avec manière suivante : ou B.
Submasters Edition des informations Transfert de mémoires Relâchez le bouton FLASH pour sauvegarder la nouvelle intensité du relatives aux circuits “Live” circuit dans la mémoire. N’importe quelle mémoire (enregistrée) de la séquence peut être transférée Sélectionnez un submaster contenant Répétez la procédure précédente pour dans un submaster.
Submasters Transfert d’une mémoire (1) Transfert d’une mémoire (2) Edition de mémoires transférées Appuyez sur le bouton MEMORIES du Appuyez sur le bouton MEMORIES du pupitre pour afficher la page Mémoires pupitre pour afficher la page Mémoires Editer un submaster chargé avec une sur l’écran LCD.
Submasters Copier des informations de Copier des informations Prévisualisation des Submaster depuis un Submaster Submasters Le bouton COPY permet de copier des Prévisualiser un Submaster permet à Appuyez sur le bouton SUBMASTERS données de Submaster (circuits ou l’utilisateur d’examiner les données du pupitre pour afficher la page mémoire transférée et temps) d’un des circuits traditionnels et d’asservis...
Submasters Prévisualisation de Prévisualisation de Nommer les Submasters Submasters contenant une Submasters contenant un mémoire transférée de type chenillard Si vous le souhaitez, vous pouvez donner un nom à chaque submaster “scène” programmé. Le nom du Submaster Sélectionner un submaster contenant apparait non seulement dans la page une mémoire de type “chenillard”.
Submasters Envoyer des données sur Submasters contenant des Submasters contenant des scène avec un submaster circuits mémoires de type scène Les données d’un submaster (circuits Quand le submaster contient des Si les temps de transfert du submaster ou mémoire transférée) sont envoyées circuits individuels, les niveaux de sont à...
Submasters Submasters contenant des Réglage Live des éditeurs de Speed (Vitesse) - Pour changer la vitesse, commencez par caler la mémoires de type chenillard chenillard vitesse sur la vitesse programmée en utilisant le contrôleur SPEED (la LED Quand un chenillard est transféré dans Il est possible de modifier les éditeurs rouge s’arrête de clignoter et reste un submaster, il ne démarre pas...
Submasters Superposition de pages de Submaster Flash Functions Submasters en SOLO Submasters (Page Overlay) Les boutons FLASH de SUBMASTER Avec le bouton FLASH FUNCTION peuvent être utilisés pour “Flasher” ou sélectionnez la fonction Solo. Il est possible d’envoyer des circuits pour Isoler (Flash Solo) les circuits (individuels ou appartenant à...
Figure 6 - 1: Le pupitre d’éclairage Frog Super User Introduction Entrer dans le Super User En mode Super User, le pupitre offre Maintenez appuyées en même temps un certain nombre de fonctions pour les touches + et – sur la face avant, configurer le pupitre, attribuer des puis appuyez sur la touche ENTER.
Super User Configuration du pupitre Valeurs des mémoires par Valeurs des Submasters par (Desk Setup) défaut défaut Sélectionnez l’option Desk Setup Sélectionnez l’option Memory Defaults Sélectionnez l’option Submaster (Configuration du pupitre) depuis depuis l’écran Desk Defaults et Defaults depuis l’écran Desk Defaults. l’écran Super User et appuyez sur la appuyez sur ENTER.L’écran Memory L’écran Submaster Defaults est affiché...
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Super User L’écran “Assign Fixture” Exit - Sélectionnez cette option pour quitter l’écran de réglages du pupitre par défaut (Desk Defaults). Sélectionnez l’option the Assign Si l’appareil sélectionné est affecté, Fixtures (Affectation des Appareils l’afficheur LCD indiquera la marque et Affecter des appareils asservis) depuis l’écran Configuration le nom de l’appareil asservi sur la...
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Super User Figure 6 - 2: Boutons de commande des Appareils Asservis (Fat Frog) Note Assigner des appareils Appuyez sur la touche flèche vers le bas pour sélectionner l’option Assign, asservis courants. Appareils asservis standards puis appuyez sur la touche ENTER. Cette section décrit les méthodes Le type d’appareil est affecté...
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Super User Affecter des appareils asservis depuis une disquette Appuyez sur le bouton ENTER. Le Utilisez les touches + et – pour pupitre lit la disquette et cherche des sélectionner le fabricant désiré, par ex. Ce paragraphe décrit comment affecter fichiers d’asservis valides.
Super User Réassigner des appareils Supprimer des Appareils Visualiser les affectations asservis asservis des machines Ce paragraphe décrit comment voir Ce paragraphe décrit comment Cette section décrit la méthode pour quels sont les Appareils asservis réassigner un appareil déjà assigné. “désassigner”...
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Super User Options Pan/Tilt Fonctions Patch (Affectation) Manual Patch (Patch manuel) - Traditionnels Sélectionnez l’option Pan/Tilt Sélectionnez l’option Patch Functions l’écran Desk Setup (Configuration du dans l’écran Configuration (Desk Cette fonction permet d’affecter pupitre) et appuyez sur la touche Setup) du pupitre. Appuyez sur la manuellement les 48 circuits de ENTER.
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Super User Ajouter des duplicatas Manual Patch - Machines Auto Patch Un duplicata se définit comme un Pour affecter manuellement à une Cette fonction vous permet d’affecter élément supplémentaire d’un circuit adresse DMX, chaque Appareil asservi tous les circuits traditionnels et les traditionnel qui est affecté...
Super User Circuits et machines Patch par défaut (1/1) Mode Program sélectionnés Cette fonction supprime le patch DMX Cette fonction permet à l’utilisateur de existant et met le patch “droit” (circuit 1 choisir entre deux modes de Sélectionnez l’option Selected sur affectation DMX 1 ….
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Super User Boutons de commande à Ecran FROG Paramètrage de la fonction distance Timecode Cette option permet à l’utilisateur de configurer chacun des 130 boutons de Cette option permet à l’utilisateur Cette option permet à l’utilisateur de la section Play Memories de l’écran d’activer ou de désactiver de façon paramètrer le type de source SMPTE FROG comme il le souhaite.
Super User Fonctions Disquette Charger une conduite Sauvegarder une conduite (Load Show) (Save Show) Sélectionnez l’option Floppy Disk sur l’écran Super User et appuyez sur la Cette fonction vous permet, depuis une Cette fonction vous permet touche ENTER. L’écran Floppy Disk disquette, de charger une conduite d’enregistrer la conduite actuelle sur apparaît sur l’afficheur LCD :...
Super User Formatage de la disquette Charger un fichier CFT Quitter les fonctions (Format Disk) disquette (Floppy Disk Cette fonction permet à l’opérateur de Functions) remplacer le fichier CFT (Common Assurez-vous qu’une disquette est Fixture Type / Type d’Appareil insérée dans le lecteur de disquette. Sélectionnez l’option Exit sur l’écran Courant) du pupitre par un fichier CFT Floppy Disk.
Super User Fonctions Supprimer / Supprimer les Submasters Tout supprimer (Clear All) Réinitialiser (Clear/Reset) (Clear Submasters) Cette fonction supprime les mémoires, les submasters, les palettes et les Sélectionnez l’option Clear/Reset sur Cette fonction supprime tous les groupes de machines du pupitre. l’écran Super User et appuyez sur la Submasters.
Super User Niveau d’éclairement Mode de Récupération Régler la date et l’heure (Illumination) (Recovery Mode) La fonction “Set Date and Time” vous permet de régler la date et l’heure sur Cette fonction vous permet de régler Cette fonction vous permet le pupitre.
Super User Code de verrouillage Informations sur le pupitre Réinitialisation DMX Cette fonction vous permet de régler le Avec cette fonction Super User, Cette fonction réinitialise les 512 code de verrouillage du pupitre. Vous l’afficheur principal indique les sorties DMX pendant quelques trouverez plus d’informations sur la informations suivantes concernant le secondes, puis les ramène à...
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Super User 6 - 16 Frog Series 73-752-00 Issue 6...
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Figure 7 - 1 : Le pupitre d’éclairage Fat Frog Autres Introduction Caractéristiques Ce chapitre traite des caractéristiques suivantes ainsi que des différentes options disponibles sur les pupitres d'éclairage de la série "FROG" : • Visualisation des sorties • Fonction de verrouillage •...
Autres Caractéristiques Figure 7 - 2: Boutons de commande de Mémoire Visualisation des sorties Niveaux de sortie des circuits Sorties DMX du pupitre. Le bouton OUTPUTS permet à Appuyez sur le bouton OUTPUTS. l'utilisateur de visualiser les niveaux de L'afficheur LCD change comme suit : Appuyez sur le bouton OUTPUTS.
Le code par défaut est 0000.Le code de verrouillage du pupitre peut être modifié dans le Super User. Chaque pupitre possède son propre et unique code de déverrouillage. Contactez votre revendeur ou Zero 88 pour plus d'informations. 7 - 3 Frog Series 73-752-00 Issue 6...
Autres Caractéristiques Fonction FROG Valeurs de Sortie FROG Paramètres de la fonction FROG La fonction FROG (Fixture Random Le pupitre génère 16 valeurs FROG Output Generator) est une différentes pour chacun des 3 attributs Les paramètres suivants contrôlent le caractéristique spéciale des pupitres LTP (Colour, Beamshape and fonctionnement des circuits de qui modifie les valeurs des paramètres...
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Autres Caractéristiques Fonction FROG - affichage Envoyer des Circuits Enregistrement de Circuits d'Appareils asservis aux d'Appareils asservis Valeurs de Sortie FROG Les paramètres de la fonction FROG Les circuits d'appareils asservis décrits précédemment sont modifiables peuvent être envoyés aux valeurs La méthode pour envoyer des circuits dans l'écran de la Fonction FROG du FROG à...
Autres Caractéristiques Palettes Enregistrer une Palette Nommer une Palette Le pupitre Fat Frog propose trois La méthode suivante concerne la Si vous le souhaitez, vous pouvez librairies de palettes (Colour, programmation d'une palette de donner un nom à chaque palette Beamshape et Position), contenant Couleur.
Autres Caractéristiques Programming Fixtures Edition de Circuits Restitution de Palette sur d'Appareils asservis scène Dès qu'une palette a été programmée, elle peut être utilisée (référencée) pour Les circuits d'appareils asservis Pour envoyer sur scène une palette de enregistrer une Mémoire ou un peuvent passer des valeurs normales Colour, Beamshape ou Position.
Autres Caractéristiques Groupe de machines Nommer un Groupe de Sélectionner un Groupe de machines machines Le pupitre Fat Frog propose 24 groupes de machines "utilisateur" Il est possible de donner un nom à un Quand les groupes de machines ont programmables.
Autres Caractéristiques Figure 7 - 4: Etat du registre séquentiel et Informations (Moniteur) Moniteur externe (Affichages) Figer un écran sur le Statuts et Informations moniteur Les pupitres de la série FROG sont Le pied de page de l'écran sur le équipés d'une sortie vidéo, ce qui moniteur montre toujours le statut du Le bouton de FONCTION F1 est...
Autres Caractéristiques Figure 7 - 5 : Page Mémoires (Moniteur) La page Mémoires La page Submasters Ecran de prévisualisation La page Mémoires du moniteur montre La page Submasters du moniteur L'écran de prévisualisation s'affiche sur une partie de la séquence affiche les informations relatives à...
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Autres Caractéristiques Les paramètres d'asservi actuellement contrôlés par les roues sont mis en surbrillance dans l'écran de moniteur. Ecran des Sorties des Appareils asservis Fat Frog - Cet écran affiche tous les niveaux de sortie des paramètres d'appareil asservi pour les machines 1 à...
Autres Caractéristiques Figure 7 - 7: Affichage de l’Auto Patch (Moniteur) Page Super User Ecran Patch Manuel Ecran Sauvegarde d'une conduite Ce paragraphe traite des différents Cet écran apparait sur le moniteur écrans correspondant aux diverses quand l'utilisateur est dans la section Cet écran apparait sur le moniteur fonctions du Super User.
Autres Caractéristiques Figure 7 - 8 : Page des Palettes de Couleur (Moniteur) Ecran des Fonctions FROG Page de palettes Page des Groupes d'Appareils Cet écran apparait sur le moniteur Il y a une page de palettes propre à quand l'écran FROG Function apparait chaque attribut LTP (Colour, Il n'y a pas d'équivalent de cette page sur le LCD principal.
Autres Caractéristiques Clavier externe Temps de transfert Mode de récupération des données (Recovery Mode) Les fonctionalités suivantes sont Sur le LCD principal les temps de permises: transfert sont répartis en trois sections Le mode Récupération détermine la séparées (minutes, secondes, manière dont le pupitre se comporte Les touches de curseur haut et bas dixièmes).
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Figure 8 - 1 : Le pupitre d’éclairage Fat Frog Caractéristique Introduction Technique Ce chapitre détaille les différentes entrées et sorties du pupitre. • Alimentation du pupitre • Entrée Audio • Eclairage du pupitre • Boutons de commande à distance •...
Caractéristique Technique Alimentation du pupitre Boutons de sélection à Sortie DMX distance L'alimentation du pupitre se fait par Frog - Fiche XLR simple, 5 broches, l'intermédiaire d'un transformateur non isolée, avec protection contre les Un connecteur DIN 8 broches permet externe.
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